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們考慮,投入更多的感情,難以捨棄遊戲。
何輕煙奇道:“如果玩家亂弄別人的賬號怎麼辦?做惡作劇什麼的,故意把別人的遊戲人物弄死怎麼辦。”
“這倒是個問題……”王不負也才想起這個問題。
他就聽說,有個《lol》的玩家,好不容易打上了黃金組,結果被女朋友玩了一下午,直接被降到青銅組了。導致兩人分手。何輕煙說的事情,不是沒可能的啊!
王不負立刻就開始琢摩該做出什麼舉措,限制這種事情發生。比如說增加密碼鎖之類?
結果後來一想,覺得用處不是很大。現在盜號的風險很低,沒有什麼木馬程式能注入遊戲盒,盜取賬號。被別人知道密碼,只會是玩家主動告知的。
為了規避很小的可能風險,就讓所有玩家跟著麻煩,得不償失。
王不負以前玩過一款號稱“斥資百萬打擊外掛”的頁遊,遊戲後期外掛氾濫。於是廠商就給所有操作增加了驗證碼。外掛上只要增加一個功能就應對,不用外掛的普通玩家,可就苦了。幹什麼都要輸入驗證碼,簡直噁心得要吐。
想到自己的遊戲體驗,王不負就打消了要做出限制的念頭。搖頭笑道:“這咱們有什麼辦法。那些奇葩事情,總會遇到的。”
何輕煙不懂遊戲,就不再問了。這時客服團隊的工作也恢復了正常,何輕煙就回去繼續她的工作,調整公司的組織結構。
王不負則要收集員工們玩過《空戰先鋒》之後的反饋。
很多員工剛剛才知道,原來那些妹子還會死掉的。心裡頓時有些不舒服。
他們玩著遊戲,不是為了萌妹子而玩的,而是可以自定義地配置那些戰機。能滿足他們的暢想。
相比那些完全符合自己想象的戰機,萌妹子們倒不是那麼的亮眼。
但就算再不亮眼,員工們也已經習慣了那些萌妹子賣萌了。要是有些好感度滿的屬下,更是丁點節操都沒有,一出來就倒追玩家。一幫程式猿哪見過這個?就算知道是假的,也暗爽不已。
可現在知道,她們會死亡。死亡之後,也沒有辦法復活了。頓時如同一個晴天霹靂。她們會死掉,那怎麼得了?
就這樣把遊戲棄了倒不至於。就是再看著那些妹子們賣萌,心態就有些複雜了。她們的命運,完全掌握在自己的手中。一旦做出了錯誤的決策,就有可能造成難以挽回的後果……
根據王不負的觀察,員工們在玩的時候,確實會顧慮得更多了。
比如王不負之前看見到,有員工制定出“炮灰戰術”,就是做出閃避率高的戰機,堆上誘餌彈,配置在最前面,起著吸引火力的作用,為後面的戰機擋導彈。
現在那個戰術還沒有變。只是駕駛炮灰機的屬下,從萌妹子變成了一個美男子……
好歹也算說明了,他們對於屬下的認同。不見得真的把她們當成活生生的人,但在情感上無法接受失去她們。
這是好事,員工們的沉浸感確實增加了,因為那些萌妹子們,不再是隨隨便便的一段資料,更是會死亡、會永遠消失掉的部下。
很多遊戲都有有人類角色,這並不代表玩家會認真對待他們。玩家輕易就能框出一撥人,然後毫無負擔地把他們當成炮灰去用。那些人即使死掉,玩家也不會有多難過。
所以大概還是得看臉……王不負觀察了半天,得出了這個結論。
他來回巡視,問員工們各種試玩的體驗。很多員工都表示,屬下會死這個設定,壓力太大了。最好還是取消掉。
嘴上那麼說,身體卻很老實,他們玩得更加投入了,整備戰機的時間也加長了。
玩家們嘴上說的,和行動不見得一致。員工們現在作為玩家,都想要改掉死亡的設定,那是因為他們驟然承擔了壓力,下意識地就想要逃避。
就好像王不負,來到這個時代,遇到了瓷瓷,也不是一看到那瓷娃娃似的小女孩,就想要守護她、讓她能過上公主似的生活。
主動願意承擔起責任,是需要過程的。
王不負仍記得,他當初被瓷瓷當成“守護靈”時,感覺有多麼荒誕不經。
然後王不負穿上了夏瓷父親的舊衣服,幫著瓷瓷打死了“不可明說之惡的化身”,又被瓷瓷餵食、看著她入睡,聽了她發出很羞人的聲音。王不負感覺到夏瓷的依賴,漸漸地,他也願意承擔起那突如其來的責任了。
現在的員工們就和王不負當初一樣,心底裡抗拒著那些萌妹子們。
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