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第217部分(第2/4 頁)

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女漢子把手離開滑鼠了,知道這個霸道小弟弟其實就是一段資料。可他真的好脆弱,如果就這樣派出去,他可能會死,可能會受傷。那樣不好玩。

……

客服團隊這裡鬧的動靜,青瓷科技的人都知道了。王不負才到地方,何輕煙就處理好了,將哭了的妹子分別隔離開來,不要讓情緒傳染別人。再從各部門調動員工,臨時替補客服的工作。

王不負驚奇地問何輕煙:“你還有過這種經驗呢?”

“雲潤的客服團隊,也經常會遇到這種情況。一般被罵哭一個,就全哭了。”何輕煙說著,盯著王不負看:“你不是一直說,要做讓玩家感覺快樂的遊戲麼?現在把人弄哭了是怎麼回事?”

王不負撓撓頭,解釋道:“我可不是專門要憋著讓玩家心疼的。就是給玩家們設定一個底線,讓遊戲更加好玩。”

“好玩就是讓遊戲人物會死?”何輕煙奇怪地問。她一點都不瞭解遊戲,管著一個靠遊戲起家的公司,有些不對味,所以想盡量弄明白王不負的思路。

第三百六十七章顧慮得更多了

不止是何輕煙奇怪,很多員工都不理解這是怎麼回事。只損失戰機不可以麼?最多讓屬下受傷,十天半個月不能用都行。何必要陣亡呢。

王不負做這個設計,固然是受了《艦隊收藏》的影響,但他也考慮過了。說道:“很多哲學家曾想過一個問題。為什麼人知道自己會死,卻不會絕望,反而是會更努力地過好自己的生活?我設定屬下們會死,也是一樣的道理。”

何輕煙聽得驚奇,做遊戲,怎麼扯上哲學了?

王不負繼續說:“生老病死,是人的基本屬性。在這個遊戲裡,屬下們被玩家選擇是‘生’。‘老’如果做進去會損害遊戲性。‘病’是受傷。再加上死亡也做進去的話,玩家會很有真實感的,更容易代入遊戲。”

“那真死掉了怎麼辦?那些客服,哭成那樣,我估計她們再也不會碰這個遊戲了。”何輕煙說。

王不負解釋:“玩家只要稍稍會玩,不故意的話,屬下是不可能死的。”

這就做的和《艦隊收藏》不一樣了。在《艦隊收藏》裡,玩家不得不做出取捨,甚至專門犧牲一些艦娘。其中最惡意的就是“五十鈴”。透過遊戲機制,鼓勵玩家主動把“五十鈴”的等級練起來,然後拆掉,提升主力艦的屬性。

玩家把“五十鈴”作為旗艦,聽著她一無所知地賣萌,幹勁滿滿地戰鬥。然後等級到了,就拆掉了她。“還想要繼續努力下去”,成為她不是遺言的遺言……

這種能讓人致鬱的遊戲機制,王不負不會做。他讓玩家可以自己去挑選敵人,在出戰之前,就對勝負有了相當的判斷。只要玩家不故意送死,那麼是不會出事的。

如果玩家非要以一打五、或者以落後機打先進機,那麼玩家作出決定之前,肯定也知道下場如何。不會為屬下的死亡難過。

就算以弱敵強,只要不是壓倒性的弱勢。也有無人機、誘餌彈這些提高生存率的東西。能降低被摧毀的機率。

而且還有空戰時長的限制。空戰的時長。根據航油量來決定。總油料攜帶量,減去了往返需要的航油,就是戰機可戰鬥的時長。一分鐘為一個回合,時限到了就自動返航。不是非得決出個生死的。

像周毅那樣能打三十回合。得刻意調整過才行。一般的戰機大概只能打個七八回合。就得返航了。

王不負相信,一個稍稍會玩的人,線上時是不會讓屬下死亡的。

下線時。玩家可以決定讓戰機守衛機場。戰機就會自動起飛迎戰前來空襲的敵機。敵機並不強大,通常一晚上會遇到一兩次戰鬥。

玩家可以提前做好配置,決定用什麼戰機和彈藥。只要軍火庫了有相關的彈藥,就會自動使用。

但戰機損傷度是會累積的。如果玩家指定守衛機場,然後一星期不上線,那麼就慘了。

王不負打算在遊戲裡增加一個盈利點。玩家可以花費遊戲幣,僱傭一群修理師。讓戰機迎戰並返回之後,不需要手動操作就自動修復戰機。

這樣只要武器彈藥充足,多長時間不上線都沒有危險。

做出了種種設定,核心就是讓屬下不容易死亡,玩家不會受到莫名其妙的挫折。但她們會死,這依然是底線。

大概的意思,何輕煙明白了。王不負就是把現實中很常見、甚至容易被人忽視的情感,給移植到遊戲中去。

因為那些遊戲人物會死,所以玩家會更多地為她

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