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第218部分(第3/4 頁)

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常激烈。能夠脫穎而出的,絕對是在內容、人設、劇情方面十分出眾的作品。

就好像《東方幼靈夢》,王不負在看的時候,真是被虐慘了。忽略畫功,劇情絕對是大作水準,遠超日本一些空洞的賣萌動漫。也只有這種質量的二創。才會傳播開來,讓王不負看見。

王不負已經透過《絕色江山:外傳》,搭建起了一個平臺,釋放民間的創造力。將來屹立在這個平臺上的作品,絕對將在質量上,達到一個高峰。

現在這部只有兩話、以四格漫畫組成的作品,只是個開始。漸漸地,一定有更多優秀的作品,出於熱愛、衝動、執著而誕生出來。在大量競爭中脫穎而出的作品,也許不完美。但一定和《東方幼靈夢》一樣。具備成為完美之作的潛質。

而王不負願意出錢,把最有潛質的那些作品,用最好的質量做出來。為遊戲做宣傳的同時,他要是也能順便幫助中國的動漫產業崛起就好了。

不過他沒想到。第一款二次創作。居然源自於客服妹子們被遊戲惹哭這件事情。本來他還以為。會等到遊戲釋出以後,二創作品才會出現呢。

客服妹子們瞎玩弄死了屬下,然後大哭起來。主要原因是有沒教學、所以她們不會玩。但也提醒了王不負。他打算。在戰機的損傷度超過70%後,玩家再要派出戰機,就會彈出一個提示框,告訴玩家可能的風險。

而遊戲教學直到此時方才做好。

王不負希望這遊戲的教學,能起到類似《火影忍者》中,“白”在死亡時的效果。

《火影忍者》最初一次人氣飆升,就是在“白”死亡時。

不是因為很多沒看過《火影忍者》的人,突然對一個角色怎麼死掉感覺好奇。而是在“白”死亡時,讓那些《火影》的觀眾遭受到了巨大的衝擊。

他們的情緒激動起來,討論、爭執、宣傳,營造起了聲勢,讓許多原本不看那作品的人,都跟著看了起來。

王不負打算類似於此。在教學中,不僅要告訴玩家“飛行員會死亡的”,也要讓玩家們在開頭就沉浸進去。

員工們是完全按著王不負的要求做的。一進入遊戲,就遭到了空襲。玩家跟著教學,學會了怎麼配置戰機的武器彈藥,然後起飛迎敵。

結果玩家的戰機摧毀,贈送的飛行員死亡。

王不負試過以後,感覺太硬性了。根本沒有產生類似於當初看“火影”時的感覺。

“我不是讓你們要做出讓玩家沉浸的教學麼?”王不負很不滿意。這樣的教學簡直多此一舉,還不如老老實實地做普通的教學呢。

“贈送的戰機和屬下都死掉了。不是可以激發起玩家們的仇恨麼?”一位編劇小聲說。

王不負搖搖頭,他們沒有做進去一個最關鍵的問題。《火影忍者》那最初的爆點,並不是一個美型龍套的死亡,更關鍵的,是那個龍套死於主角陣營的人之手。在死之前,更是把他的願望、他的動機都說了出來。

觀眾們的錯愕,固然源自於那個龍套用死守護的信念。但“白”若非被主角方殺掉,恐怕也不會引起那麼多的討論。

王不負打算的,就是希望“因為玩家的舉動和失策,導致戰機的墜毀”,以此達到震撼玩家心靈的效果。

昨天那些哭得一塌糊塗的客服,不就是這樣麼。才玩到遊戲,就把自己選的美男子給送了。於是產生了自責的情緒。

不過據王不負觀察。那些屬下死亡的客服妹子,哭過之後,有的再也不玩那遊戲了,有的重新選了一個美男子,然後感覺性格不一樣,一會過去就也不玩了。

這說明弄得太過分,讓她們傷到了。

有些妹子玩的慢,沒有讓戰機墜毀。她們感覺遊戲沒意思,也不怎麼玩了,這是玩家流失。

玩的最入神的,是那些屬下受了傷的客服妹子們。只要受傷的屬下請戰,妹子們就會聽話,裝備戰機時非常小心,好多妹子甚至會拿筆算戰機的損傷。算好才起飛迎戰。

客服妹子們真實演繹了,怎麼把握好這個虐心的度。直接死亡,會讓人受不了,難以面對遊戲,有再也不玩的可能。

受傷的話,則能引起人的愧疚感。特別是那傷痕累累的屬下回歸以後,比玩家還要自責,沒有怪那些妹子亂指揮,反而怪自己不夠強。妹子在那時就已經完全沉浸進去了。

王不負決定親自設定給玩家的教學,把握好其中的度。

他先想結果,就是教學的最後,送的戰機墜毀了,但屬下得以逃生,回到了基地裡

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