第49章 註定讓玩家快樂的遊戲模式(第2/2 頁)
看到小小還是一臉茫然,桃夭繼續說道:
“小小,你以前不是說過我是妖精嗎?那麼妖精,有一段很悲慘的過去,不是理所應當的事情嗎?”
“再然後,我們就把這段經歷,做成遊戲裡的一個模式。也很合理吧?”
“我在這個模式里加點刀,玩家們收穫了好玩的遊戲,我收穫了玩家們情緒所營造的人氣值,兩全其美不是嗎?”
聽完桃夭的解釋,小小頓時興奮起來。
她煽動著翅膀飄了起來,繞著桃夭的頭頂轉圈,變得激動了起來。
【還可以這樣?!太棒了!主人真是太聰明瞭!】
她停在桃夭面前,滿臉期待。
【那麼……主人想好具體要怎麼做這個模式了嗎?】
然而,她的興奮很快就被桃夭打斷了。
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只見桃夭伸出手指,輕輕點了一下小小的額頭。
“如果我什麼都想好了,那還要你這個系統做什麼?!”
小小被點得往後一仰,差點從空中掉下來。
【主人又欺負我】
桃夭看著小小的樣子,忍不住笑了起來。
她伸出手,讓小小落在自己的掌心上,“好了,別生氣。接下來,我們就來好好討論一下這個新模式該怎麼做吧。”
桃夭輕輕拍了拍手,示意小小注意聽。
“小小,接下來我說,你幫我記下來。”
小小立即端正姿態,雙眼閃爍著認真的光芒。
【是,主人!我準備好了!】
她的小手中憑空出現了一個迷你記事本和一支小鉛筆,擺出了一副隨時記錄的架勢。
桃夭看到小小如此認真的樣子。
她不禁莞爾一笑。
緊接著,桃夭清了清嗓子,開始闡述自己的想法:
“遊戲的玩法很簡單,採用肉鴿模式。”
“玩家將面對一波又一波的怪物。地圖上會散佈著各種不同顏色的花瓣,這些花朵就是我們的道具。”
“玩家只要撿起這些花朵,就能隨機抽取並選擇各種不同的buff。透過這個方式,然後不斷無上限地變強。”
一談到遊戲,桃夭就像是換了一個人。
她的眼睛閃爍著興奮的光芒,語速也不自覺地加快了,滔滔不絕地講述起來。
“隨著遊戲的進行,怪物會越來越強大。玩家需要不斷調整策略,選擇合適的buff組合來應對不同的挑戰。”
“同時,我們還可以設定一些特殊的花瓣,比如可以改變玩家外形的花瓣,或者可以召喚幫手的花瓣。”
“用各種方式,來增加遊戲的策略性和多樣性。”
在接下來的很長一段時間裡,桃夭繼續講述了這個模式的初步構思,敲定了各種各樣的玩法細節。
她談到了不同的地圖設計,各種獨特的boss機制,甚至還構思了一些隱藏的彩蛋和成就係統。
小小一邊認真記錄,一邊不時發出驚歎聲。
當桃夭終於停下來喝口水時,小小提出了一個問題。
【那這個模式叫什麼名字?】
桃夭沉思片刻,眼神中閃過一絲憂傷。
“就叫《舊日的花語》吧。”
【舊日的花語?】
小小歪著頭,似乎在品味這個名字。
【聽起來有點傷感呢。】
桃夭輕輕點頭:“是的,每一片花瓣,都代表著一段往事,一個記憶。”
“玩家在遊戲中收集花瓣,拼湊成妖精之花的過程,可以類似於在拼湊一個個破碎的回憶,這也是這個遊戲模式的背景。”
說到這裡,桃夭眼中漸漸出現了一股狡黠:
“而在無盡的戰鬥中,玩家會逐漸瞭解到這些妖精之花背後的故事。”
“玩家們的每一次選擇,都是在重新經歷那些或美好或痛苦的回憶。最終,玩家們的選擇,會引導他們走向我早已準備好的結局!”
:()人權卡!剛出卡池,刀哭全世界
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