第49章 註定讓玩家快樂的遊戲模式(第1/2 頁)
【大型的遊戲模式?主人,你這是什麼意思?】
小小歪著頭,一臉困惑地看著桃夭。
她的小翅膀停止了扇動,懸浮在桃夭的肩膀上方。
桃夭微微一笑,反問道:“小小,你覺得《妖精之旅》這款遊戲,先不談劇情,和獨特的大世界玩法。單單隻論它的遊戲性,怎麼樣?好不好玩?”
【好玩啊!】
小小毫不猶豫地就給出了回答。
【這可是女神自主研發的遊戲,肯定好玩!】
她的眼睛裡閃爍著崇拜的光芒,彷彿在談論一件無可挑剔的藝術品。
然而,桃夭卻笑眯眯地追問:“真的好玩嗎?”
她的語氣中帶著一絲不易察覺的懷疑,這讓小小稍稍愣住了。
桃夭繼續說道:
“我不否認,你家女神捏人捏得很好,甚至創造了這麼大的一個遊戲世界。”
“可對於外面的玩家而言,如此精緻的開放大世界,在某些方面,確實能夠帶來很新奇且很特別的體驗。”
“可是,如果遊戲內容太多,玩家也會累的,玩家現實當中,也有自己的生活,有自己的學習與工作。”
“他們平常已經夠累,如果遊戲還是累的話,你覺得,還會好玩嗎?”
【這……】
隨著桃夭的一番話語,小小陷入了遲疑。
“小小,遊戲是要好玩的!”
桃夭的目光變得深邃,彷彿穿越了無數個遊戲世界。
她曾經見過太多太多的遊戲,有些遊戲,什麼都不好,但就是好玩。
可有些遊戲什麼都好,但就是不好玩。
就拿二游來說,桃夭見過太多讓人頭疼的情況。
官方的騷操作運營,常常讓玩家們叫苦不迭。
遊戲角色機制的不斷拆分,讓原本完整的角色變得支離破碎。
玩家們氪金非但不覺得爽快。反而還會因為某些奇怪的機制,間接地提升了怪物的數值,氪的金氪到了怪的身上。
這導致老角色的實力相對下降。
玩家們不得不不斷追求新的強度卡。
如此反覆迴圈,最後造成了可怕的數值膨脹。
不僅如此,還有一些遊戲的抽卡機制極其不友好。
玩家們辛辛苦苦攢了很久的資源。
最後可能連一個想要的角色都抽不到。
這種挫敗感往往會讓玩家失去繼續遊戲的動力。
另外,一些遊戲的養成系統過於複雜,需要玩家投入大量時間去研究和規劃。
這本來是好事,但如果做得不好,就會變成一種負擔,讓玩家感覺自己在玩遊戲的時候還要做數學題。
還有一些遊戲,雖然畫面精美,但單調重複,缺乏創新。
玩家們很快就會感到厭倦,失去繼續探索的興趣。
桃夭親身經歷並體驗過這些問題。
所以,如果可以的話,她不想讓喜愛她的玩家也經歷同樣的事情。
她希望能夠創造一個真正有趣、能讓玩家樂在其中的遊戲體驗。
哪怕,這只是《妖精之旅》當中的一個小模式。
聽完桃夭的解釋,小小沉默了。
她雖然一直很支援女神。
但不得不承認,現在主人說的話似乎很有道理。
她低下頭,小聲嘀咕。
【好像確實是這樣】
看到小小妥協的樣子,桃夭輕輕拍了拍她的小腦袋。
【那那主人想新增個什麼模式呢?】
小小抬起頭,眼中閃爍著好奇的光芒。
但隨即,她又想起了什麼重要的事情,趕緊提醒。
【不過主人要注意,這種影響世界的操作,會消耗主人好多好多的人氣值!主人一定要想清楚才行!】
桃夭不以為意地擺了擺手,說道:
“沒關係,如果人氣值不夠,我們就先做一部分,總之先把遊戲模式做出來再說。”
【可是】
小小還是有些擔心,【主人要怎麼收割人氣啊?】
聽到這個問題,桃夭的表情頓時變得有些鬱悶。
她還以為小小終於開竅了。
現在看來果然還是錯覺。
無奈之下,桃夭只能耐心解釋:
“很簡單,只要在這個模式裡,融入相應的刀子就可以了。”