第235章 放下助人情節,尊重他人命運!(第2/2 頁)
一路好走.jpg
“所以說呢,情況大概就是這麼個情況。”
“我們的玩家,對於遊戲提高難度這事,容忍度十分十分高。”
楚洛一臉正經。
“至於死亡懲罰嚴重這事兒嘛,死後掉落的經驗或者金錢這類東西,再原路撿回來就行了。”
這下連著馮顏,詹金斯那些技術支援人員們,一聽都感覺……
好像確實有道理啊?
“要是路上死了的話?……怎麼辦?”
有人突然想到這問題,隨口一問。
還沒等楚洛說話。
楊邁這幾個人先說了:
“那還用問嘛?”
“肯定留在原地了吧?”
“路上再死的話,回來再撿這些掉落的經驗金錢就行了!”
“……不,你們想多了。”
眾人齊齊看向楚洛,一個個眼睛瞪得老大!
“如果在去撿經驗金錢的路上死了。”
“那麼玩家的金錢經驗這些,也會一併在遊戲裡消失。”
眾人:“啊?!!”
這是什麼清奇思路?
楚洛楚總監感覺真的……
瘋了!
徹底瘋了!
“全消失?”
“還是說會保留一半什麼的?”
楚洛搖頭:“全部消失。”
沉默!
辦公室瞬間安靜下來。
過了好一會才有人艱難問了句:
“不對,路上怎麼會死嘛……之前的怪不都清掉了嘛?”
楚洛又是淡淡來了句:“每次當玩家走到類似存檔節點的時候,只要選擇進行休息或者升級之類的行動,就會重新整理一路上所有小怪。”
“所以,確實存在這個可能。”
“辛苦攢下來的經驗和錢,因為一次失誤就丟了個乾乾淨淨。”
眾人:“……”
“……!!!”
“開玩笑吧……”
楚洛又搖了搖頭:“不開玩笑。”
“畢竟這幾十萬份真實調查問卷上面,將近百分之七十的玩家,都希望挑戰高難度遊戲。”
“並且都還表示現在的遊戲,實在太簡單了。”
“這就是玩家們的選擇。”
接下來又是將近半個月的開發時間。
這半個月裡。
關於楚洛新遊戲的訊息,傳的那叫整個遊戲圈都滿城風雨!
在死亡空間和皇牌空戰,連續兩款開創全新型別的遊戲,都在市場上大火大爆後。
不光是玩家,還有那些遊戲業界人士。
眼睛都盯著楚洛這邊!
這可是遊戲業界的超新星!
而楚洛也是有意無意,在異度論壇這邊洩露出不少新遊戲訊息。
現在,
已經有了一個楚洛新遊戲的訊息集合帖子:
【新遊戲據說難度不低!】
【好像說是什麼維多利亞時期背景的遊戲?】
【說是有點點血腥和怪誕!】
【維多利亞是什麼?秘密麼?】
【唔,楚洛終於要做r18遊戲了嘛!】
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