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第235章 放下助人情節,尊重他人命運!(第2/2 頁)

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一路好走.jpg

“所以說呢,情況大概就是這麼個情況。”

“我們的玩家,對於遊戲提高難度這事,容忍度十分十分高。”

楚洛一臉正經。

“至於死亡懲罰嚴重這事兒嘛,死後掉落的經驗或者金錢這類東西,再原路撿回來就行了。”

這下連著馮顏,詹金斯那些技術支援人員們,一聽都感覺……

好像確實有道理啊?

“要是路上死了的話?……怎麼辦?”

有人突然想到這問題,隨口一問。

還沒等楚洛說話。

楊邁這幾個人先說了:

“那還用問嘛?”

“肯定留在原地了吧?”

“路上再死的話,回來再撿這些掉落的經驗金錢就行了!”

“……不,你們想多了。”

眾人齊齊看向楚洛,一個個眼睛瞪得老大!

“如果在去撿經驗金錢的路上死了。”

“那麼玩家的金錢經驗這些,也會一併在遊戲裡消失。”

眾人:“啊?!!”

這是什麼清奇思路?

楚洛楚總監感覺真的……

瘋了!

徹底瘋了!

“全消失?”

“還是說會保留一半什麼的?”

楚洛搖頭:“全部消失。”

沉默!

辦公室瞬間安靜下來。

過了好一會才有人艱難問了句:

“不對,路上怎麼會死嘛……之前的怪不都清掉了嘛?”

楚洛又是淡淡來了句:“每次當玩家走到類似存檔節點的時候,只要選擇進行休息或者升級之類的行動,就會重新整理一路上所有小怪。”

“所以,確實存在這個可能。”

“辛苦攢下來的經驗和錢,因為一次失誤就丟了個乾乾淨淨。”

眾人:“……”

“……!!!”

“開玩笑吧……”

楚洛又搖了搖頭:“不開玩笑。”

“畢竟這幾十萬份真實調查問卷上面,將近百分之七十的玩家,都希望挑戰高難度遊戲。”

“並且都還表示現在的遊戲,實在太簡單了。”

“這就是玩家們的選擇。”

接下來又是將近半個月的開發時間。

這半個月裡。

關於楚洛新遊戲的訊息,傳的那叫整個遊戲圈都滿城風雨!

在死亡空間和皇牌空戰,連續兩款開創全新型別的遊戲,都在市場上大火大爆後。

不光是玩家,還有那些遊戲業界人士。

眼睛都盯著楚洛這邊!

這可是遊戲業界的超新星!

而楚洛也是有意無意,在異度論壇這邊洩露出不少新遊戲訊息。

現在,

已經有了一個楚洛新遊戲的訊息集合帖子:

【新遊戲據說難度不低!】

【好像說是什麼維多利亞時期背景的遊戲?】

【說是有點點血腥和怪誕!】

【維多利亞是什麼?秘密麼?】

【唔,楚洛終於要做r18遊戲了嘛!】

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骨瓷大反串娛樂圈天破無聲得似籬邊嗅晚香替嫁後我笑得想死
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