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第235章 放下助人情節,尊重他人命運!(第1/2 頁)

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幾天以後,當新遊戲的開發工作進入到正軌以後。

包括楊邁在內的所有人,都是一個疑問。

楚洛楚總監……

是不是哪裡瘋了?

還是說被人奪舍了?

“調查問卷的結果,就是這樣。”

因為開發工作一開始進行的不太順利——倒不是因為技術上的什麼問題。

這方面肯定是不會有問題的——能有什麼問題啊?

最頂尖的技術團隊都在這裡好不好!

拋開vr技術不說,虛幻引擎在業界內的畫面表現力,那也絕對是最頂尖水平。

至少在做遊戲技術這方面,

是絕對絕對不可能出問題的。

真正出問題的,

是開發人員們都覺得……

楚洛做的這個遊戲,怎麼看也不像能讓人通關的樣子啊?!

“要我說這個死亡懲罰真的太重了!”

“玩家真的受得了麼?”

“一死就全部經驗沒了?!”

“那個經驗好像除了升級還能幹其他事來著吧?”

“嗯,按照楚總監的設計,這些經驗除了升級,還能用來買關鍵裝備什麼的。”

“那更嚴重了啊!”

“咱們必須和楚總監商量這個問題!”

“這個東西好像叫什麼血之迴響來著?”

“好像是……而且聽起來賊血腥啊!”

“哎這都是其次了!關鍵是玩家們怎麼可能頂得住啊?”

負責新遊戲開發的t組成員,現在一個比一個著急!

這t組組長楊邁,

甚至有點飯都吃不下去的意思了!

t組現在專門負責的就是這下一款遊戲。

現在的情況是,

這幾天來,隨著皇牌空戰第一批玩家大部隊通關,再加上主播的大力宣傳。

據說就這麼點時間裡,

皇牌空戰銷量已經衝上了三十萬!

而且還在不停往上漲!

可以說,t組成員們都感覺自己……

壓力山大!

別的遊戲都先不說了。

光就這皇牌空戰逆勢上漲的勢頭。

就已經超過了所有人的預料!

以前還真的沒見過這樣的遊戲。

一般來說的情況就是。

預售的銷量,

就已經決定了這個遊戲的生死。

沒聽說過一開始銷量不怎麼樣的遊戲,

後面還能逆襲的?

匪夷所思!

結果現在,皇牌空戰遊戲銷量,還一路上揚!

這種時候,這異度遊戲工作室裡,誰也不願意自己的下一款遊戲真拉了!

誰拉誰尷尬啊!

現在的情況就是,接下下一款遊戲製作的t組。

現在滿腦子就一個想法。

得趕緊苦口良言!

給楚洛進言!

千萬不能搞這種遊戲!

“這死一次,類似這個經驗或者錢的東西,倒也不是立刻消失。”

“而是會留在原地。”

等楚洛到來之後,

面對t組這些員工疑問。

楚洛的態度出奇淡定!

“你們沒看玩家們的調查問卷呼聲嘛?”

楚洛說完,t組眾人啞口無言!

說的還真沒錯,

調查問卷結果早出來了。

玩家都是一個意思——以前的遊戲太簡單了!來點更難的!儘管來!

而且還分什麼簡單模式困難模式,這不純純看不起人嘛?

在難度分級這個調查問題裡面,

玩家們的回答那更是讓人大開眼界:

就一句話,大家覺得……

就不應該有難度分級!

全部都整成最難的最好!

【搞難度分級到時候通關的都不知道什麼難度通關的!】

【搞個簡單難度就是在誘惑我們玩家】

【建議以後楚洛你們的遊戲全都統一難度好了】

【搞那麼多難度分級花裡胡哨的!】

辦公室裡突然安靜下來

大傢伙突然想起一句話。

那就是……

放下助人情節,尊重他人命運!

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