第235章 放下助人情節,尊重他人命運!(第1/2 頁)
幾天以後,當新遊戲的開發工作進入到正軌以後。
包括楊邁在內的所有人,都是一個疑問。
楚洛楚總監……
是不是哪裡瘋了?
還是說被人奪舍了?
“調查問卷的結果,就是這樣。”
因為開發工作一開始進行的不太順利——倒不是因為技術上的什麼問題。
這方面肯定是不會有問題的——能有什麼問題啊?
最頂尖的技術團隊都在這裡好不好!
拋開vr技術不說,虛幻引擎在業界內的畫面表現力,那也絕對是最頂尖水平。
至少在做遊戲技術這方面,
是絕對絕對不可能出問題的。
真正出問題的,
是開發人員們都覺得……
楚洛做的這個遊戲,怎麼看也不像能讓人通關的樣子啊?!
“要我說這個死亡懲罰真的太重了!”
“玩家真的受得了麼?”
“一死就全部經驗沒了?!”
“那個經驗好像除了升級還能幹其他事來著吧?”
“嗯,按照楚總監的設計,這些經驗除了升級,還能用來買關鍵裝備什麼的。”
“那更嚴重了啊!”
“咱們必須和楚總監商量這個問題!”
“這個東西好像叫什麼血之迴響來著?”
“好像是……而且聽起來賊血腥啊!”
“哎這都是其次了!關鍵是玩家們怎麼可能頂得住啊?”
負責新遊戲開發的t組成員,現在一個比一個著急!
這t組組長楊邁,
甚至有點飯都吃不下去的意思了!
t組現在專門負責的就是這下一款遊戲。
現在的情況是,
這幾天來,隨著皇牌空戰第一批玩家大部隊通關,再加上主播的大力宣傳。
據說就這麼點時間裡,
皇牌空戰銷量已經衝上了三十萬!
而且還在不停往上漲!
可以說,t組成員們都感覺自己……
壓力山大!
別的遊戲都先不說了。
光就這皇牌空戰逆勢上漲的勢頭。
就已經超過了所有人的預料!
以前還真的沒見過這樣的遊戲。
一般來說的情況就是。
預售的銷量,
就已經決定了這個遊戲的生死。
沒聽說過一開始銷量不怎麼樣的遊戲,
後面還能逆襲的?
匪夷所思!
結果現在,皇牌空戰遊戲銷量,還一路上揚!
這種時候,這異度遊戲工作室裡,誰也不願意自己的下一款遊戲真拉了!
誰拉誰尷尬啊!
現在的情況就是,接下下一款遊戲製作的t組。
現在滿腦子就一個想法。
得趕緊苦口良言!
給楚洛進言!
千萬不能搞這種遊戲!
“這死一次,類似這個經驗或者錢的東西,倒也不是立刻消失。”
“而是會留在原地。”
等楚洛到來之後,
面對t組這些員工疑問。
楚洛的態度出奇淡定!
“你們沒看玩家們的調查問卷呼聲嘛?”
楚洛說完,t組眾人啞口無言!
說的還真沒錯,
調查問卷結果早出來了。
玩家都是一個意思——以前的遊戲太簡單了!來點更難的!儘管來!
而且還分什麼簡單模式困難模式,這不純純看不起人嘛?
在難度分級這個調查問題裡面,
玩家們的回答那更是讓人大開眼界:
就一句話,大家覺得……
就不應該有難度分級!
全部都整成最難的最好!
【搞難度分級到時候通關的都不知道什麼難度通關的!】
【搞個簡單難度就是在誘惑我們玩家】
【建議以後楚洛你們的遊戲全都統一難度好了】
【搞那麼多難度分級花裡胡哨的!】
辦公室裡突然安靜下來
大傢伙突然想起一句話。
那就是……
放下助人情節,尊重他人命運!