會員書架
首頁 > 科幻靈異 > 不是,你真搞南天門計劃啊? > 第22章 吃上細糠的約翰遜,惡客登門

第22章 吃上細糠的約翰遜,惡客登門(第1/2 頁)

目錄
最新科幻靈異小說: 單體爆星:從衝出末日星球開始見習刑警末世之我家魚缸通玄幻現代道姑一睜眼,全家都是倒黴蛋!基因高武時代末日遊戲:家人都是大佬,這還怎麼玩盜墓龍門紀年前記我靠掠奪成為末世主宰諸天詭道禁墟迷城悟性逆天,十歲手搓機甲震驚世界核汙末世之無敵神豪女戰神末世:從異蟲開始,天災末日三星紀:古蜀文明的宇宙征途末世之暗影主宰生存之我帶大家建塔防智芒破曉破曉孤星末世喪屍圍城

帶著半信半疑的態度,

約翰遜坐在螢幕前,等著《末日危途》正式上線。

預下載剛開放的時候,看到這遊戲才區區5G不到的大小,

約翰遜心中的狐疑,一下子變得更加劇烈。

他也是老玩家了,都是懂行的。

想兼顧畫質、聲效、模型之類的感官體驗,

就不可能把遊戲體積壓縮太多。

個位數的體量,哪怕是做畫素級獨立遊戲都很勉強。

真的沒法往薩沙口中‘劃時代的3A大作’上聯想。

以至於他都下意識看了一眼日曆,確認愚人節早就過去兩個多月。

只能懷疑是不是這傢伙和公司裡的人打賭打輸了,在玩什麼真心話大冒險...

...然而。

這樣的胡思亂想,在跳過標題畫面,進入新遊戲的一瞬間,就被徹底粉碎。

“...見鬼。那傢伙居然是來真的,”

望著視野裡荒廢的城市、雜草叢生的原野,

看著那無比和諧、紋理彷彿與自然無異的植被、雲朵、光影與水面,

約翰遜下意識放下了手柄,揉了揉眼睛,

“這肯定是虛幻五啊,但...以這種一流引擎,幾個G的體量,是怎麼做出這種級別的畫質的?”

哪怕是花花公子,玩了十幾年,也都懂行了。

約翰遜很清楚,畫面這種東西,那就是得靠堆料才能實現的。

在虛擬實境複製現實畫面,就彷彿古代的趨圓術,

一個是沒有辦法由方變圓、但卻可以靠不停增加邊長來讓多邊形無限接近於圓;

一個則是沒法徹底模擬現實景物,卻能夠靠增加紋理、增加模型面數,來讓虛擬模型不斷接近於真實事物。

低面數和高面數有本質差異,

至於3d建模和2d貼圖之間的差距就更大了,

反應在人體感官上的區別,就是一眼看過去‘糊’、或是‘清晰’。

“難以置信...”

約翰遜操控手柄,走近一棵參天大樹並舉起手槍瞄準,

藉助拉近的鏡頭,仔細觀察樹身上密密麻麻卻生動自然的樹皮紋理,不由得嘖嘖稱奇:

邊上的幾棵樹,體型、結構都不一樣,說明不是單純的重複模型,都是獨立建模;

朝樹幹或岩石、路面、土壤之類地方開槍,彈坑、彈頭狀態與射擊角度有對應影響,被擊中的大樹會在搖晃中飄落葉片,反覆幾次的飄落方向都各不相同,說明並非重複動畫,是一個真正的動態互動環境系統;

至於水面和雲霧的效果更是令人驚歎,既不是單純的灰濛濛一片,也不是大多數堆料3A的無腦漫反射光線,真正做到光照、陰影、粒子效果的動態均衡...

僅僅是新手關卡出生點附近轉了轉,約翰遜就感受到了充分的震撼,

上一次讓他如此震撼的,還是那隻差點就打爆了整個歐美單機圈的黑嗎嘍,

但作為一個對後者有充分了解、去看了開發人員訪談的玩家,約翰遜很清楚,

黑嗎嘍的強大,是在‘大量掃描現實古蹟’+‘虛幻五拼命堆料’才做到的。

換句話來說,那種無與倫比的畫面,其實是取了巧,

華夏五千年文明堪稱無窮無盡的輝煌底蘊,讓製作團隊有幾乎打不完的牌,隨便挑出幾個場景來就能讓玩家們看得眼都發直。

但這個名不見經傳的新遊戲又不一樣了,這種‘人類文明毀滅後、數百年時間裡自然無序生長’的後啟示錄廢墟城市,在外頭可沒法掃描得到,

要知道哪怕切爾諾貝利,也無非是一座小鎮而已,跟眼前這座堪比紐約的沉淪都市可不是一個級別。

...很顯然。

它實現這樣的擬真效果,完全靠的是堆料。

不僅堆了無數料,還保持著獨立遊戲級別的超迷你體量。

這就是純純地炫富又炫技了。

意識到這一點之後,約翰遜立刻理解老同學口中的那些誇張描述了,

後者作為第一批體驗的玩家,當時的感受說不定比他現在還震撼無數倍。

“這樣的遊戲居然只賣十刀?華國人難道都有花不完的錢嗎?”

可憐的約翰遜,多少有些茫然地摸了摸自己的額頭。

不過緊接著,他的茫然就變成了興奮。

整個人都面紅耳赤

目錄
山中何事?
返回頂部