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第21章 進擊的羅經理,舅舅黨發力(第1/2 頁)

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聽完了自家大老闆的吩咐,羅經理帶著一腔許久未曾有過的激情、興高采烈地投入到了宣發以及上架的準備工作上去。

說起來,自從他建立的工作室,被狗日的資本家收購又搞垮之後,

羅倫已經很久沒有體驗過這種感覺了。

雖然自家的大老闆年輕得簡直不像話,還是個等待開學的準大學牲,

可從這次促膝長談的情況上來看,林總明顯也是和他一樣真正懂行的資深玩家,

對於一個遊戲開發者來說,還有什麼是比幕後資方大老闆志同道合、支援自己的理念,更令人振奮的?

要知道林奇給這款星環娛樂處女作的頂價才僅僅是68元,

以它至少五百個G的實際體量、不少於三百個小時的不重複可玩遊戲時長、以及上百張各色地圖來說,

這價錢完全就是在做慈善。

別說六十八,

這年頭各大廠商的主力3A大作,就沒有哪個低於二六八的了。

什麼標準版398、黃金版698的定價屢見不鮮,

動不動還要再來個季票、戰令之類的。

以號稱3A之中最快餐最穩定量產的西歐帝系列為例,新作就已經突破了五百大關,

樂觀估計再做個兩三年,標準版定價就要超過一千了。

這種情況下,無論羅倫怎麼想,都只能覺得自家老闆完全是在做慈善,

甚至說的誇張一點,

他是在試圖靠自己的微薄之力,整治現在完全扭曲的市場,

想靠良心製作,來重新喚醒玩家們對單機領域田園時代的美好印象。

……這樣一想,羅倫甚至都有種被感動到的幻覺。

作為一個過來人,他當然知道做出這樣的決定有多艱難,

不僅外人不理解,連開發部門內部的人都很可能會有怨言。

別人能理解這種良苦用心還好說,不理解的話不僅賠本賺吆喝,甚至還要被無數人嘲笑。

可以說這種行為很愚蠢,但不能說他不高尚。

要不然怎麼說,藝術細胞越豐富的人越容易自我感動呢,

一番腦補之後,林奇在羅倫眼裡的形象,

立刻變得彷彿迎著千軍萬馬獨自衝鋒的騎士一般,無比高大。

...當然,他可不知道。

林奇之所以這麼做純粹是因為沒成本而已。

這款在羅倫想象中光是技術投入可能就不下一個億、總開發成本得有好幾個億的大製作,

實際上才花了林奇幾萬星幣。

無非是三五本舊雜誌的錢。

別說六十八,

二十八一份,他都能淨賺二十七塊九。

閉眼打折都有幾十倍的利潤。

這就是時空門的力量。

近乎於零的成本,讓林奇直接立於不敗之地。

無論投資哪個行業,他只要肯做、都是所向無敵的。

就像開著跑車和別人比馬拉松一樣,

輕輕鬆鬆就能拖死每一個競爭對手。

當然,他也不可能真的再往下降了,

能賣268的東西拿出去賣68,

都能讓人覺得老闆發瘋、虧本打價格戰了,

真要是再降一半,

那外界輿論就不會只是覺得林奇腦子有問題,

而是會懷疑這背後有鬼了。

本體這個價錢,再隔個幾個月、按二三十左右的價位更新幾個內容充足的良心dLc,

保證完整版全內容在兩百元以下,

就可以說在市面上找不到任何對手了。

有劃時代的技術優勢,又有遠超同類的低價優勢,

內容又是最容易讓人長期遊玩的型別,

這樣一堆buff疊加下來,遊戲的預期壽命會特別長。

顯然,可以完美符合林奇細水長流的預期。

至於具體銷量,他反而不怎麼在乎了:

大爆是肯定的;

哪怕沒爆,僅僅是暢銷榜上的普通水平,

大不了也就再花個萬八千星幣搖人做新的唄!

這種級別的作品,別家四年熬出一款,都要燒高香了,

哪怕一線巨頭開發商,咬咬牙,

兩三年能做下來這樣一個專案,也很牛逼了,

可林奇這裡,

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