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第62章 好感(第1/2 頁)

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npc和npc之間是否可以相互可以學習詞條的可能性,最早是由某位初始世界在都市世界分類中的某位大佬所構想出的神奇思路。

事情的起因是這位大佬在做完一個特殊任務後,得到了一個神奇的道具。

[好感源泉

型別:道具/一次性物品

品質:綠色~??

使用要求:使用者的魅力不小於10點,使用者的初始世界為xx世界(那位大佬所在的世界)。

使用效果:將此道具對npc展示超過三秒時,視為對npc使用了該道具,該npc將進行一場判定,如該npc的魅力屬性小於使用者,則判定透過。

如判定透過,將會出現如下兩種效果:當該npc身上無詞條時,你在該npc眼中的魅力將恆定為使用者的原有魅力屬性+10點修正值,當該npc身上有詞條時,你將隨機抽取並複製該npc的隨機一條詞條,並在3~7個自然日後轉化為你的永久專長。

如判定失敗,你在該npc眼中的魅力將恆定為使用者的原有魅力屬性-15點修正值,你與該npc的關係將恆定為仇恨(好感度0~-500點)及以下,你有極高的機率受到該npc的攻擊。

注:當判定透過時,如使用者選擇複製該npc的詞條,在3~7個自然日內,該npc將逐漸擺脫好感源泉的影響,屆時,該npc將自動獲取並繼承此道具判定失敗的效果。

備註:請慎重選擇你的使用物件,當然,如果你只把好感源泉當做刷npc好感度的道具,那就當我前面說的是放屁。]

毫無疑問,[好感源泉]是一件既強力又危險的道具。

如果使用得當,它可以讓玩家跳過無比繁雜的,刷npc好感度和信任值的時間。

甚至,如果你的膽子夠大的話,還可以對一些平時連好感度都沒有地方刷,但是詞條足夠強力的npc來使用。

但是,前提是你能接受“判定失敗”的效果,魅力屬性-15加上關係固定為仇恨往下可不是開玩笑的,這代表你在對方眼中大概就是一個長的奇醜,又極其拉仇恨的形象。

而且,《迷境》這款遊戲可是號稱要讓遊戲世界盡力與現實一致,具體點來說就是,這款遊戲裡的npc可不會像其他遊戲一樣,你拉了對方的仇恨之後,對方就像失了智一樣呆愣愣的傻追你不放。

——但是,對方會搖人來圍毆你。

也就是說,你一旦把某個npc的仇恨拉的特別深,那麼對付你的很有可能不是一個人。

即使你事先打聽好了對方的關係網,欺負了一個沒有好友沒有家人沒有同伴……總之什麼都沒有的npc,你也會愕然的發現,對方大機率並不會在拉下仇恨的一瞬間,就傻愣愣的提著刀直接上門。

如果對方的性格剛巧是陽光開朗大男孩的型別,那麼你就會驚喜的發現,對方會忽然消失在你的視野裡。

當然,這不代表對方放棄了掙扎。

在過一段時間後,對方就會重新開始“無處不在”。

在你的食物裡下毒,在你的衣服裡放置毒針,在你的浴缸裡放炸彈等等,不過是家常便飯。

對方甚至能在你熟睡之時,無聲無息的出現在你的床邊——然後拎著手裡的熱水壺把你床頭的發財樹澆死。

當然,這位大佬並沒有害怕這件道具的負面效果。

並不是因為他的床頭櫃沒有發財樹。

而是因為,他沒看懂這件道具的效果。

在他看來,這件道具的描述就是:“%@……當該npc身上有詞條時,你將隨機抽取並複製該npc的隨機一條詞條,並在3~7個自然日後轉化為你的永久專長。”

他心道我了個去,這回豈不是發財了?!

隨後,他經過一段時間的論壇衝浪後,在眼花繚亂的各類詞條中,挑選出了這個世界的兩個npc身上所獨有的詞條。

[敏銳感知:你的速度屬性永久+3,感知力永久+2,在資訊錯綜複雜的的情況下,你將有更大機率做出準確的判斷。]

[感知力:對於環境,資訊,情緒等情況的感受和辨析能力,感知力越強,越容易從中獲取自己想要的資訊。]

[眷顧之人:你的幸運屬性+1,每隔七個自然日,你將自動進行一次判定:50%機率使你的幸運屬性在下一次判定前暫時+1,50%機率無任何變化。]

這兩種詞條都很優秀,在轉化成專長之

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星箭之盾
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