第61章 專長(第1/2 頁)
[注:意志力無法完全資料化,在大多數情況下,你的意志力將因所處環境,心態狀況等外部因素而產生較大範圍的浮動。]
顧魚眯了眯眼。
她看著這幾行提示,總感覺有種說不上來的怪異感,就像是忘記了什麼一樣。
她又不確定的來回看了幾遍資訊,想要藉此感應出心裡那種怪異感的源頭。
在某一刻,她忽然瞪大了眼睛。
——等等,詞條?!
不對勁,九分有十分的不對勁。
她一個玩家,怎麼可能會有詞條?
在《迷境》當中,只有遊戲當中的一些npc才會擁有“詞條”。
——在提及“詞條”的具體內容前,首先要了解一下《迷境》這款遊戲的變強方式。
因為涵蓋了很多玩法的原因,《迷境》當中的各種加成方式也不可避免的五花八門顧魚記得在內測的那段時間裡,《迷境》中的加成方式和很多她玩過的遊戲一樣又多又亂。
內容包括但不限於:等級,屬性,技能,天賦,稱號,裝備,靈寵,職業……結果顯而易見,顧魚在第一次進遊戲時,差點以為自己玩的是什麼滾服手遊。
而隨著玩家的一片聲討,同時為了讓新玩家在一進遊戲時不至於看著滿屏的紅點發愣,策劃人員在內測結束後,對此大刀闊斧的進行了很多次整改。
在把好幾位策劃的頭髮都從亞馬遜熱帶雨林熬成了地中海之後,整個遊戲的風格也因此顯得煥然一新,一眼看過去也乾淨明瞭許多。
在儘可能保留了各個職業百花齊放的玩法的同時,策劃也在同時將繁雜的加成方式進行了整理。
保留下來的變強方式雖然會因為職業而產生一些區別,但它們大體都能歸類為幾個部分:職業,技能,裝備,專長。
職業,技能,裝備這幾類很好理解,而專長,便是類似於npc身上“詞條”的存在。
專長有兩種方式可以獲取,一種是在職業晉升,特殊任務等少數情況下,玩家有機率解鎖某種對應的專長。
而第二種,就是拷……不是。
第二種方式,就是玩家可以透過刷好感度等方式,從特定的npc那裡學到他們身上的詞條技能。
而在學習成功後,浮現在玩家面板上的對應“詞條”,也將以“專長”的形式存在。
但,這不代表兩者可以混為一談。
首先是因為,即使學習了某個詞條,成為玩家專長後的效果,也會與其有或多或少的區別。
更重要的,是兩者本源上的差異。
“詞條”的具體效果,對擁有者的變強方式有些類似於被動技能,大多數詞條都會以提升屬性的方式來使人變強,但與被動技能最大的區別是,絕大多數詞條都無法升級。
但專長,是可以升級的。
也就是說,在你學會了某個特定npc的詞條後,如果你對其進行了升級,並且升級到一定程度後,即使你當著對方的面用出來,他/她/它都不一定能馬上反應過來你在贛神魔。
正因如此,哪怕擁有詞條的npc鳳毛麟角,絕大多數的詞條還無法被玩家學習的情況下,每天也有無數的玩家對此趨之若鶩。
npc只要考慮自己的詞條是否強力就可以了,但想刷他們好感度的玩家要考慮的可就多了。
說回詞條吧。
——也就是說,在一般情況下,看一個詞條強不強,完全不需要去考慮它的強化價值,是否未來可期,值不值得投入資源等。
大多數情況下,你只需要看一眼它的效果,就能知道它到底是超標怪還是牢詞。
嗯,在某種意義上,也算是杜絕了出現衝擊波的風險……
也正因為無法強化的特性,幾乎所有詞條的效果都很簡單粗暴,無需擔心出現一眼看過去得研究半天的小作文。
就比如顧魚獲得的詞條,總體來說其實只有兩個加成,一是加了一點意志力,二是以後被一些控制效果擊中時,有一定機率能“免控”。
可能對比她守夜人職業的兩個技能,詞條簡單粗暴的效果並不是很明顯,但如果是與[亡魂哀嚎]相比較……
[亡魂哀嚎
型別:一次性消耗品
品質:藍色
使用要求:使用者的初始世界為詭異世界,使用者已掌握初始職業,使用者已獵殺過至少一隻詭異生物。(使用條件已達成)
使用效果:將亡