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第166章 合作科研(第2/2 頁)

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是非常昂貴,大部分單位手裡都是緊巴巴的,哪裡會總是外派學習。

所以大部分的專家們都待在自己的一畝三分地做研究,很少出遠門。

但是紅星有錢啊,交通、住宿還有出差經費的預算都是夠夠的。

經濟上不存在問題,紅星電子在背景上又沒有問題,組織這類的學術研討極為合適。

既能提高自己研究人員的實力,又能和學術界建立廣泛的聯絡。

甚至如果學術研討會的規模足夠大,那麼在學術界也能有一定的影響力。

簡直是一舉多得的事情。

“好的。”莊鵬飛激動異常的應了下來。

李軍的眼裡也是不停的閃爍著興奮的光芒。

研究所的困境解決了,蔣震廷又看向李軍:

“浩南之前說的Gameboy遊戲數量不夠的問題,是什麼情況?”

李軍連忙解釋道:“現在我們已經移植了十餘款遊戲,現在每個公司除了移植還有開發業務,

也要一步一步的來,後面的內容也在跟進中了,會有節奏的上新的。”

蔣震廷聽完,又向陳浩南問道:“你覺得我們需要多少款遊戲,能讓市場滿意?”

陳浩南翻了翻筆記本,又思考了片刻,才發言:

“目前任天堂的Fc平臺上已經有接近300款遊戲了,昨天一年釋出了100多款遊戲。

我認為我們的平臺今年至少需要釋出50款遊戲才行,具體資料可能還要做市場調研。”

話音剛落,李軍立馬反駁道:

“可是,我們和任天堂不一樣,任天堂300款遊戲中,至少有一半是同質化嚴重的,

而我們現在走的是精品化的路線,都是優先移植玩家認可度高的遊戲。”

“可是再精品的遊戲,玩家的遊玩時間也是有限的,大部分遊戲通關之後,玩家熱情就會大幅度降低。”

陳浩南說出了反對意見。

目前的遊戲,大部分都是關卡模式的,而且由於硬體容量問題,關卡內容也不會太多。

陳浩南所說的情況是符合市場認知的。

李軍的理論,站在一個遊戲開發公司角度,也是合理的。

“李軍,現階段,讓各個遊戲公司先加快移植速度,把開發工作放一放。

後續的開發中,你研究下不同掌機之間,能不能透過資料線交換道具,

或者做一些類似的互動玩法,延長遊戲壽命。

還有對抗競技類的遊戲,著重研究一下,這樣的遊戲壽命最長。”

“好的。”李軍眼裡又是一亮。

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