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第十八天:快去創造遊戲(一)(第2/2 頁)

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在市場上看到這套時,我花了大約兩秒鐘的時間才決定買下它。

通常我會四處閒逛,但我越看劇照,我就越喜歡我看到的東西,覺得支援創作者可能更好。

我可以說這絕對是值得的。

細節和身臨其境的程度令人震驚。

我不會把它用於遊戲創作,而是電影創作,所以我不能評論場景的機制。

對於創作者來說,這確實是一個充滿激情的專案,能夠體驗它絕對是一種榮幸。”

下面有回覆:

“再次感謝您,我們祝願您在電影事業上繼續取得成功。”

高光點了點頭,沒毛病,遊戲引擎也能用在電影創作上。

當然,他只是想做一款遊戲,他暫時還不想創作電影。

小主,這個章節後面還有哦,,後面更精彩!

買下森林酒吧,然後就是森林風格的森林包,以及其他的一些東西。

本月免費裡的園藝、市集也能派上用場,一塊兒拖進編輯器。

又買了汽車套裝和駕駛模擬類相關的一些資源,以及一些音樂類的資源。

是的,高光打算做的這款休閒遊戲,會是一款類似於“龍捲風驅動程式”的駕駛模擬遊戲。

當然,可能這個名字聽著有點怪,換個翻譯其實就是“孤獨的沙漠公路”。

這樣是不是就好理解了一點?

很快,高光就把自己需要的資源全部都買到手,並拖進了編輯器。

這些資源說實話,沒有一個是貴的,當然這是對高光而言。

畢竟他是作家,出過兩本書的人,早就已經實現了非常基本的財富自由。

當然,現在第三本書“厄舍府的再次崩塌”,也已經開始鋪貨了。

雖然寄給高光的樣書還在路上。

寄什麼快遞不好,非得寄那個最慢的,高光對此也很是無語。

再說迴游戲資源這一塊兒,公路場景相關資源高光找的是那個最貴的。

這玩意兒支援自由調節路程長度,兩側的場景還會因此出現一些隨機的變化。

還附帶有環境變化模擬功能,能夠調節日升月落、風沙暴雨等環境的變化。

而在將資源全部拖進編輯器之後,高光的手很快就像開了加速一樣,非常快速的忙活了起來。

當然,最重要的是,要給車輛加上電臺功能。

這樣玩家在開車之餘,還可以開啟電臺,隨機聽點音樂。

非常人性化的功能。

之後又將公路拉到該資源支援的最大長度,之後又將其做成了莫比烏斯環的樣子。

實現了真正的無限賽道。

想通關?門、窗全都焊死!想都別想!

至於玩家是否會發現這一點,那自然是一點都不重要,發現就發現唄。

反正,這是一款休閒遊戲。

高光想到這裡,把遊戲的肉鴿屬性點了出來,公路兩側的場景會隨機出現。

他還為此,又跑去買了一些相關資源,全都塞進了編輯器。

之後,又開始給公路增加各種彎道,不能讓玩家只按一個鍵就通關。

當然,為了限制玩家的自由度,一旦車開離公路,就會自動回溯到公路上。

就這樣,高光的第一款遊戲正式誕生,取名為“孤獨的森林公路”。

一看就槽點滿滿的名字。

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