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第十八天:快去創造遊戲(二)(第1/2 頁)

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孤獨的森林公路,一條沒有盡頭的無限公路,只有音樂和風景陪伴左右。

這麼休閒的遊戲,高光心想:

“這麼好玩的遊戲,必須同樂樂!”

將其釋出到了某獨立遊戲平臺“人生”,給遊戲定了最低的售價,一塊錢。

遊戲簡介:

“在一條森林公路上,孤獨地開上幾個小時(?),收穫一些關於人生的思考(!)。”

沒錯,這個簡介幾乎就是照搬的,只改了幾個字而已。

畢竟就連遊戲本身,都是照著那款遊戲做的,雖然那款遊戲是八個小時的遊戲時長。

而這款孤獨的森林公路,想開多久就能開多久,可以說是根本停不下來。

徹徹底底的殺時間的利器。

事實上,高光甚至加入了難度選擇,自動駕駛以及擬真駕駛。

這當然算不上真實駕駛,擬真駕駛和真實駕駛差的那都不是一星半點。

而在自動駕駛,玩家甚至不用操縱車輛,這車自己就會往前開。

他們甚至可以開了電臺,然後把遊戲往後臺一丟,做自己的事情去。

當然,遊戲裡的成就必須要開啟擬真駕駛難度,才能夠獲得。

高光甚至為此弄了成就係統,雖然只有為數不多的幾個可獲得成就。

遊戲上架人生後不久,高光又更新了排行榜,“浪費時間排行榜”,統計一下各個玩家的“自動駕駛遊戲時間”和“擬真駕駛遊戲時間”。

說實話,這個排行榜其實根本沒啥用,高光甚至懷疑會不會有人玩這款遊戲。

“應該不會有人真的這麼閒吧?”

某遊戲評論區:

“僅記住了小星星怎麼彈。”

“弈!悟!”

“玩了幾年了,終於會玩了,這是可以玩的,不是看的,教一下不會彈琴的大家。”

“當山被垃圾堆滿後,你還記得你的山嗎?”

“我,悟了。”

“這是我見過的最獨特、最有創意的遊戲之一。

你不會得到關於如何玩這個遊戲的資訊,但一旦你理解了這個概念,它對你來說會很有趣。

玩這個遊戲需要一點耐心。

給人印象深刻的。”

“太好玩辣!”

“這個遊戲很漂亮。

遊戲中有一座山。

不過,我的建議是,不要讓這個遊戲分散你對生活真正美好的注意力。

這只是對我們生活的壯麗景觀的模仿。

以免你忘記,這款遊戲的靈感來源於這個世界的真正美麗。

我希望看到這張照片的人多散步或徒步旅行。”

“改變生活。

這個遊戲有一個鼓舞人心的故事情節,偉大而深刻的人物,還有一座山,如果這個遊戲是真的就好了。

山應該在下一個現實生活中更新。

我需要參觀我的山。

我很喜歡這個。

我願意為這場比賽而死。

在寫這篇文章的時候,我已經完成了五次這個遊戲。

你聽到了嗎?

五次。

我要強調的是,這場比賽是多麼令人驚歎和難以置信。

如果你第一次錯過了,我會打敗這場比賽五次。

我愛你的山。

這場比賽太棒了,我甚至不知道該說什麼。

我現在將點選後審查。”

(機翻確實垃圾,遊戲翻譯成比賽。)

高光覺得應該給遊戲一個背景,於是他創造了一個名為神經叢地帶的城市。

這是一個高度工業化和科技化的賽博朋克城市,結構非常複雜。

在這個賽博朋克城市的頂端,是由一些富有和強大的企業家組成的財閥,他們掌控著大部分資源。

在城市底層,有著數量龐大的勞動者和失業者。

他們生活在貧窮和糟糕的條件下,受到各種形式的剝削和壓迫。

此外,還有著一些有活力團體,在這個城市中經常發揮著重要作用。

整個城市非常不穩定,人們之間的競爭和鬥爭也非常激烈。

孤獨的森林公路的主角便是這樣一個失業者,總是沉溺於超夢帶來的短暫快樂之中。

而孤獨的森林公路,便是他最近找到的一款超夢。

之所以是無盡的,

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