第二十九天:重鑄cncs榮光,我輩義不容辭(第1/2 頁)
“是基於團隊起主要作用的遊戲,
一隊扮演t的角色,另一隊扮演ct的角色。
每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。
地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等。”
在這個平行世界,高光是從beta30開始接觸的反恐精英。
打從一開始,他就對“半條命:反恐精英”非常感興趣,併為其提供了一些自己的想法。
“半條命:反恐精英”從11月8日開始更新,6月12日停止更新。
完善了遊戲的細部,在15版本時遊戲已經具備很強的可玩性。
但這個時候仍為遊戲模組,而非獨立遊戲。
直到16版本的到來。
高光甚至組建了自己的小戰隊,拉著其餘六個同樣熱愛cs的朋友,在cs的比賽上發光發熱。
當然,這支小戰隊一支活躍在二線比賽,幾乎沒什麼名氣。
主要也是因為除了高光之外,其餘幾個人不是槍法有問題,就是槍法有問題。
沒辦法,此時的道具根本不受重視,也體現不出一丁點的重要性。
而當起源引擎重製版到來後,高光卻沒有馬上更換賽道,而是繼續自己的cs之旅。
隊友跑了三個,不得不添置了一個,四個人可打不了五個人的遊戲。
起源引擎確實厲害,它讓cs具有新的物理系統、渲染系統和全新的地圖。
但是,也導致比賽效果變得非常差勁。
理所應當的,很快就被職業選手們丟到了一邊。
再之後,就是cs玩家們幾乎都熟悉的全球攻勢登場了。
“反恐精英:全球攻勢”8月21日發售。
該作推出了新的槍支和新的地圖,以及新手訓練、軍火庫模式等。
高光拉著戰隊的人一起更換賽道,有的隊友覺得這會是第二款起源,所以直接跑了。
此時的高光已經快三十歲了,早就已經退居幕後,是戰隊的教練。
隊裡的人早已換了一茬又一茬,當初的老隊友們如今有的甚至早已不再接觸cs。
戰隊更換賽道後不久,高光就決定給戰隊更換一個名字,最後終於決定是“golden”。
之後時間流逝,高光帶著戰隊依舊在二線比賽遊蕩,也很快就發現了一件事:
“這道具,似乎很有用啊。”
在意識到道具的重要性後,高光開始決定在道具方面下功夫,並很快就意識到:
“槍男不可取,道具為王!”
這時可能就有人會問了:
“能具體說一下都是哪些比賽嗎?
不是為了說你這個作者根本不瞭解cs,就是有些好奇,cs早期都有哪些比賽。”
高光對此只想說:
“二線比賽說的其實就是線上天梯對戰,這只是一個比較委婉的說法。”
所以就說一下是哪個平臺吧,是faceit。
“faceit cup ay 2013”的時候,忍者獲得了冠軍。
當時的navi是宙斯當大哥,彼時的簡單男孩還不知道在哪兒和稀泥呢。
高光的戰隊拿下了第十六名,這一點也不值得驕傲。
就這樣兜兜轉轉玩了幾年後,才終於捧起了第一座冠軍獎盃,“esea rank s - europe: deceber 2016”。
其實也不能說是捧起,畢竟壓根不存在什麼獎盃,這只是一種比較誇張的描述。
真實情況就是他們拿下了第一名,然後沒多久,整個隊伍就完成了大換血。
高光意興闌珊之下,將戰隊轉手一賣,便意興闌珊的選擇了放下cs。
一直到“pgl ajor penhan 2024”前一個月,重新拿起滑鼠,準備玩一把csgo。
耳邊響起了一個聲音,此時的他身在魔都:
“重鑄cs榮光,我輩義不容辭!”
cs?
你是在耍我嗎?
我都四十多了,你讓我重鑄cs榮光?
開啟這個不知所謂的系統,選單可謂是簡單到離譜。
瞄準、道具、狙殺、殘局以及突破。
沒有意識,也沒有身法,更沒有團隊配合之類的。
整個就是一啞