第十七天第二幕(一)(第2/2 頁)
在網上找到了第二幕的攻略,然後發現第二幕的場景其實是一家療養院。
療養院遭到了襲擊,玩家扮演的角色陷入困境,需要自救?
而自救的方法包括且不限於原地等死、製作工具殺光喪屍以及解開一個稍微有些複雜的謎題。
謎題?
高光撓了撓後腦勺,看著攻略裡對於前兩種方法的講解,卻沒有和謎題有關的內容。
找了好幾家,基本上都是複製黏貼,沒什麼新意。
成功打入一個遊戲攻略群后,竟意外得知雖然有人意識到謎題的存在,但至今沒有人將其攻略。
回到遊戲中的高光,按照攻略群老哥說的,準備先觸發一下這個謎題。
,!
想要觸發這個迷題,首先得拿到小提琴,然後得進入餐廳。
在餐廳的中央位置,演奏通關第一幕獲得的那首曲子,直到裡世界大門開啟。
是的,裡世界,第二幕存在著表世界和裡世界,以及後室/閾限空間。
後室/閾限空間?
這都什麼跟什麼啊。
先說後室,這是一個相對於現實世界“前室”的一個裡世界,它被分割成大小不同的各個空間,也就是層級。
而這些層級實際上是些可以讓人帶來壓抑、詭異感的閾限空間。
前室的物理法則在這兒並不一定適用,以及後室會出現前廳裡不一定存在的生物以及物品。
雖然它們看上去跟前室裡的東西很相似,但實際上卻大相徑庭。
說白了,後室就是裡世界的一種,且是由無數閾限空間構成。
那麼,什麼是閾限空間呢?
還記得一些詭異的童年體驗嗎?
兒時在商場裡迷了路或是找洗手間,不小心跑到與人群隔絕的走廊,它好像和熱鬧的購物區不在一個世界;
在爸媽的辦公樓裡等他們下班,隨電梯逛進了空蕩蕩的樓層,有那麼一刻害怕自己找不到回去的路,或者回去卻不見了大人。
你所不小心進入的地方,如今有了一個新名字,還成為了一種潮流,閾限空間。
又名似曾相識之地。
而最近颳起的“怪核1風”,就是在此基礎上衍生出的。
(1:大部分怪核都由虛擬元素和現實元素構成。
作為虛擬元素中的一種,文字通常被用來對欣賞者施加心理暗示。
它們總是傳達出不完整或者斷章取義的資訊,從而引起欣賞者的思考。)
:()誰教你這麼寫小說的
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