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第162章 全新規則(第2/2 頁)

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“主語”,和另外三種結果。

“略微提升隨機屬性值”“小幅度降低SAN值”“受到輕微傷害”

看起來非常複雜,但古謀依舊快速理清了頭緒。

首先是【條件】,無論如何選擇【後果】,肯定是希望觸發的越頻繁越好。

所以古謀輕鬆做出了前半條規則的設立。

“每當有玩家解鎖成就,........”

每個玩家起碼有六個成就可以解鎖,更不用說【綁架門前狗】這種可重複解鎖的型別。

比起期待玩家死亡或者使用【扮演獎勵】,這樣選擇肯定是觸發最頻繁的。

接下來要選擇的就是【後果】

三個選項中兩個是造成損害的(“小幅度降低SAN值”“受到輕微傷害”)

一個是提供增益的(“略微提升隨機屬性值”)

作為“學生”方陣營的玩家,古謀肯定要幫助自己人,傷害敵對玩家。

問題在於,要在這去削弱敵人,還是加強自己?

理論上“教職工”方的敵對玩家只有十人,而學生方還是三十號人。

肯定是加強自己這邊最好。

但問題在於,三個“主語”中,沒有“學生方玩家”這個選項。

想要加強自己陣營,古謀就只能選擇“佩戴玩家本人”,也就是作用於自己。

那加成就過於有限了,更不用說自己其實不太需要更多身體素質的提升。

那結論就很明顯了,應該選擇攻擊敵人的【後果】詞條。

而“小幅度降低SAN值”和“受到輕微傷害”,古謀略微思考,再次選擇了前者。

於是最終【死滅洄游】的第一條規則正式確立。

“每當有玩家解鎖成就,教職工方的玩家將小幅度降低SAN值。”

在古謀意念確認的同時,規則瞬間顯示在了所有【晴德教育】劇本中存活玩家的眼前。

他們驚訝的同時,不知道的是,這樣的畫面還會閃爍好多好多次。

.......................

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