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第49章 亡靈之道(第2/2 頁)

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【正義】、【審判】和【愚者】

略加思考後,古謀以正位同時打出了【戰車】和【審判】。

戰車之前被逍遙策使用過,效果為【讓文明陷入渴望戰爭的狂熱情緒,發展速度大幅提升】。

而審判的效果是【讓文明得到新的啟發,走向不同的道路,發展速度小幅度提升,科技創新能力小幅度提升】。

這兩張牌的使用自然是經過思考的。

亡靈文明現在的問題是,閉門造車已經行不通了,沒有動力和資源的死靈們並不想提升。

在【隱士】牌打出後,這個問題一直存在。

七人議事會做出的規劃,並不包含如何製造大型的亡靈生物或者高階的死靈物種。

而這些恰恰是亡靈們強大的地方。

這與人類的科技,在根本邏輯上就有所不同。

對人類來說,心存幻想,探索未知,於是有了翱翔天空的飛機,橫跨大陸的列車,甚至飛入太空的火箭。

而亡靈這個文明,雖然看起來規模頗大,但實際上大部分都是沒有智力的死靈生物。

真正意義上操控文明發展的,就是那些侍僧和死靈法師們。

在【隱士】和【魔術師】的加成下,這些死靈法師的目標成了在法術上更進一步。

所有建築的建立,腐地的擴張,都是為了他們更好的研究法術。

但死靈法術沒有了目標,很多領域自然就是空白的。

如果在某個平行宇宙,每個人類都會瞬間移動,想必也不會發明出汽車了。

同樣對死靈法師來說,沒有活的敵人需要殺死,又怎麼會研究出詛咒與瘟疫。

因此,古謀這邊的亡靈文明,法術主要發展的是冰霜類的。

整體上,法術領域有這麼大的缺失,自然發展的也不算很好。

而沒有遇到死者新鮮的靈魂,堆積如山的活生生的屍體。

沒有戰勝騎兵衝鋒的必要,沒有攻擊飛行的獅鷲的需求。

亡靈們,又怎麼能製造出更強大的死靈生物。

古謀打出的【戰車】和【審判】,正是為了讓亡靈們轉換思路,走向戰場。

亡靈也許不能在戰爭中獲得食物資源,但戰爭後殘留的戰場,卻是培育亡靈生物的最好場所。

沙盤上,一切也正如古謀所期待的那樣。

亡靈們,開始了主動的出擊。

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