第5章 角色建立成功,又沒有完全成功(第2/2 頁)
【出生地:大夏,闐州,海陽城,雙柳鎮】
【初始天賦:
大街上的頑童:從小就是孤兒的你成了大街上的頑童,
孤苦無依的生活受盡了冷眼和欺凌,
讓你意識到了只有把握住每一次機會,才能改變自己的人生。
——效果:學習武學\/生活技能的效率+10%】
這......
AI確定不是根據自己的名字給自己分配的身份?
wtF的孤兒?
自己剛才不是說了最怕沒錢麼?
這是反向的問題麼?
沒有期望就不會失望。
當伍明看到了初始天賦的時候。
真香。
+10%的經驗,嘖嘖嘖。
百分比技能,還是永久的。
孤兒怎麼了?大俠都是孤兒出身。
在看完了這些之後,伍明又仔細的看了一遍自己的屬性。
天塌了。
但又沒完全塌。
《天下》中的主要屬性有5個,膂力、身法、根骨、內息、悟性。
次要的屬性則是容貌和氣運。
初始人物有100點用來分配,主要屬性70點,次要屬性30點。
官方給出來的成年Npc屬性是七項平均10點。
‘濁酒清粥’現在的屬性模板。
伍明給了一箇中肯的評價,悟性遠超常人長得不錯的孤兒。
怎麼說呢?能玩兒。
主要屬性中的前四項都是身體素質的屬性。
或者說都是戰鬥屬性。
膂力增加傷害和小幅度的氣血。
身法增加移動和攻擊的速度。
根骨增加氣血和外功防禦。
內息增加內力和內功防禦。
只有悟性,跟戰鬥沒有直接的關係,隻影響學習武學和技能的速度。
這些早就在論壇中有過討論。
甚至有的玩家追求最低悟性的玩法。
低悟性就意味著更高的戰鬥屬性。
缺點麼?就是武學升級的速度慢一點。
在他們的理論下,就是多花點時間罷了,到了大後期技能升滿了,自己可是平白多出了戰鬥屬性。
有這樣想法的玩家還不在少數。
隱隱的他們才是主流的樣子。
伍明不置可否,開啟了自己的戰鬥面板。
【氣血:50】
【內力:10】
【攻擊:3】
【外功防禦:2】
【內功防禦:3】
【最高攻速:2】
【戰鬥移速:1】
【輕功移速:無】
伍明捂臉,這就是一個標準0級Npc的面板。
“‘濁酒清粥’?”
一個清亮的男聲在傳入了伍明的耳朵。
“沒錯少爺,就是這個叫花子!”
“哈哈哈!得來全不費工夫,本少爺的第一個任務有著落了,還愣著幹什麼?給我打!”
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