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第6章 無妄之災,白銀十兩(第1/2 頁)

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什麼情況?

伍明正在盤算自己的屬性和戰鬥面板的時候突然就來了這麼一下子。

不容他多想,兩個看起來就一臉痞氣的黑粗大漢就衝著他過來。

他還是敏銳的捕捉到了剛才的關鍵字。

‘濁酒清粥、任務。’

這人是玩家,而且還認識自己?

不可能,怎麼會認識自己,這名字也是自己剛才想到的,不是之前的自己慣用的遊戲名。

看著眼前的架勢,這是吃定自己了。

《天下》中的戰鬥模式分為兩種,傳統網遊模式和擬真模式。

傳統網遊模式之下,和現在四十一世紀的網遊一樣,各種招式以技能的形式出現。

玩家比拼的就是數值和裝置上的操作。

而在擬真模式之下,就如同在現實中一樣。

所有的一招一式都要玩家親自打出來。

也就是說玩家要在遊戲中真實的練武。

當然,其中會有系統的輔助。

這時候資料就成了衡量的標準。

所有的閃避、命中、格擋、身法等都從固定的資料變成了實際的動作。

難度直線上升。

但同時的,也能打出很多傳統模式中根本不可能出現的操作。

刀光劍影飛躍縱橫的武俠體驗感直接拉滿。

這也是《天下》突破之前所有網遊所有首創的。

對面現在可是兩個壯漢,拼數值自己不得被他們打成小餅餅。

伍明當即就切換到了擬真模式。

雖然自己也是第一次用這個模式,但最差的結果也不過跟拼資料一樣。

“這位朋友先別動手,有什麼好商量。”伍明嘴上這麼說,身體上可是一點都沒放鬆。

他看著對面兩個壯漢行動之間隱隱有武功的架勢在。

“誰跟你是朋友?!”

“睜大了你的狗眼看看,這可是匯通錢莊的銘心少爺。”

兩人一唱一和的搶攻上來。

伍明畢竟是職業玩家,反應遠超這兩個Npc護衛。

身子躲避的一瞬間,還不忘揮出兩拳。

-1

-0

這……

還有一拳都沒破防。

《天下》中的攻防演算法很簡單,在算完各種係數加成之後,就是攻擊減去防禦,餘下的是造成的傷害。

自己的攻擊是3點,應該說是自己的最高攻擊是3點。

這兩人和自己一樣外功防禦是2,都是均10的模板。

哼,這護衛也不過如此。

周圍的小商販見動起手了,紛紛退後讓出了一個圈的範圍。

看來這種欺男霸女的事情也是經常發生了。

兩人又同時攻來,Npc的智商也不弱,還知道同時夾擊。

砰~

-3

伍明現在知道了資料體現在什麼地方了。

自己的身體各種素質都來源於資料屬性。

剛才就在自己躲閃時。

明明他能意識到,但身體就是跟不上被打中。

痛感頓時傳到了伍明的腦子裡。

《天下》中的痛感最低設定是20%,也是初始設定。

這是為了讓玩家能更好的掌控肢體,提高遊戲的體驗度。

也是服務於擬真模式的,有感覺才能更好的掌控肢體完成高難度的武功招式。

現在可不是疼痛的時候。

看著自己現在只有47的氣血。

這護衛一拳能打掉自己3點氣血。

算上自己的外功防禦有2點,他一拳至少有5點的傷害。

如果按資料算的話,對面16拳就可以打死自己,而且對面是兩個人。

哪怕他們跟自己一樣是50氣血,自己要打50拳才能放倒一個。

打不了一點。

“都是玩家,你為什麼要找我?我就是一個乞丐模板,什麼都沒有。”

伍明當下就發現了問題的所在。

他可不信一個玩家剛開服會平白無故的在遊戲裡欺負人。

跟兩個打不過的Npc糾纏,這是不明智的。

他現在做的,叫示敵以弱。

這個叫“銘心刻骨”的玩家才是他的目標。

看這一身錦衣華服的,落在了自己手上,嘿嘿。

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