第33章 惡蝰之血(第3/4 頁)
會出現那些想把他變成狂熱信徒的技能選項,結果卻驚喜萬分,是非常驚喜的那種。
[惡蝰之血(史詩)]——惡蝰的血液是一種比大多數毒藥都致命的毒素,能夠讓惡蝰天才鍊金術師將自己的血液變得有毒,效仿其庇護者.
血液可作為鍊金術的一種材料,也可作為對付敵人的致命武器,毒藥的性質由鍊金術師的見聞決定,血液的毒性水平主要取決於生命值和智慧屬性,同時也會從所有物理屬性中獲得加成。
這可是他獲得的第一個史詩稀有度的技能,而且相當厲害,他推測史詩級要比稀有級高一個等級,主要是基於電子遊戲裡的設定來判斷的。
這個技能本身很棒,一想到自己的血液會變成致命毒藥,感覺有點滲人,但傑克發現這不是個被動技能後,倒是鬆了口氣,他得按照技能要求,主動引導魔力注入血液,這樣血液才會變得有毒。
對有毒的血液使用“鑑定”技能沒得出什麼結果,但他能明顯感覺到血液不一樣了.
他新獲得的“惡蝰感知”技能讓他清楚地瞭解到這和普通血液有多大差別,這種毒素的毒性介於他製作的高階劣質毒藥和較弱的普通毒藥之間。
他還沒機會測試這種毒素的具體性質,所以打算留到後面再試,當然,血液不僅能用作武器,還能用於鍊金術。
一開始,他沒想到自己的血液作為一種材料會有什麼用處,結果證明他在這點上想錯了,他的血液是一種絕佳的催化劑.
特別是和藍蘑菇搭配使用時效果更佳,往調配物里加一點自己的血液,魔力注入的過程也會變得輕鬆許多,畢竟這相當於是加入了自身的一部分呀。
這讓傑克對完成挑戰副本的計劃有了新的信心,自從獲得這個技能後,在過去將近三天的時間裡,他一直不知疲倦地工作著。
他找到了能解毒的藥劑配方,甚至還有毒素配方,還製作了幾個劣質稀有度的成品來練習,不過,他還是不確定這些東西對感染自己的毒物是否有效。
他的這個計劃要是放在幾周前肯定行不通,但現在他對自己提升後的狀態很有信心,說到他的狀態,它確實和他一起發生了蛻變,尤其是在屬性方面。
狀態
姓名:傑克·塞恩
種族:[人類(E)–26級]
職業:[弓箭手–9級]
職業:[惡蝰天才鍊金術師–43級]
生命值(hp):2460\/2460
魔力值(mp):2890\/3150
體力值:528\/580
屬性
力量:61
敏捷:64
耐力:58
生命值:246
韌性:139
智慧:315
智力:90
感知:205
意志力:159
自由屬性點:0
稱號:[血脈族長],[新世界的先驅者],[元始存在的真神賜福持有者]
職業技能:[草藥學(普通)],[煉製藥劑(普通)],[調配毒藥(普通)],[鍊金術師淨化(普通)],[鍊金術火焰(普通)],[毒理學(稀有)],[培育毒素(稀有)],[惡蝰之毒(稀有)],[惡蝰的味覺(稀有)],[惡蝰之觸(稀有)],[惡蝰感知(稀有)],[惡蝰之血(史詩)]
賜福:[惡蝰的真神賜福(賜福-真神)]
種族技能:[萬千種族之無盡語言(獨特)],[鑑定(普通)],[冥想(普通)],[元始之幕(神性)]
血脈:[原始獵手血脈(血脈能力-獨特)]
隨著等級提升,他的各項屬性自然是飛速增長,主要是生命值和智慧屬性,至於自由屬性點,他主要選擇分配在感知和智慧上.
不過最近也往生命值和韌性上投入了一些,畢竟他打算用來解毒的方法很可能需要自己有較強的抗打擊能力,他甚至還發現自己之前對狀態介面的探索還不夠充分。
例如,傑克發現如果他想檢視的話,還能調出自己是如何分配自由屬性點的。
自由屬性點分配情況:
力量:1
敏捷:1
耐力:1
生命值:21
韌性:22
智慧:100
智力:0
感知:100
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