第二十七章(第3/4 頁)
前,攻擊屬性提高22,單回合最多疊4次。這個戰法很契合單回合多次攻擊的武將,比如Sp趙雲、張繡、先驅馬超等。
如果友軍是策略武將,也不要緊,比如黃月英、帶了策略追擊的王異、徐庶,也可以疊他們的謀略值。
上述兩種效果不是“或”的關係,是“並”關係,無論是你是物理武將,還是策略武將,都可以被增益。
【持節】還一段效果是減傷,友軍只要捱打,就可以幫友軍疊防禦值,單回合最多也可以疊四次。
【持節】是每回合計算,這個回合疊完,不計入下回合,不是持續生效,下回合再計算下回合的。
回答文章開頭的幾個問題
2、攻擊受屬性影響是受衛瓘的影響,還是隊友的?、
答:衛瓘
3、隊友是物理型武將或策略型武將有沒有差別?
答:都可以搭配,沒有差別
4、每次傷害可以疊一次屬性,【一騎當千】一次3人算一次疊傷,還是3次?
答:算3次
5、衛瓘搭配誰最能發揮他特長?
上面已經提了幾個武將。這裡的放一下普通趙雲和Sp趙雲的戰法效果截圖。
衛瓘搭配示例
本隊思路來自@神丶龍套,戰報來自@神十五,特別鳴謝【盛氣橫凌】是武將文鴦的主戰法,無法透過分解獲得。
戰法簡評
文鴦的【盛氣橫凌】單純看戰法效果還可以,發動率雖然只有50%,武將高士氣時發動率提升,大機率能判定發動戰法的,只有這種情況,文鴦才能玩一下,否則太看臉了
文鴦帶【先驅】開荒還是有一定優勢。如果玩家沒有馬超,可以考慮用文鴦試試。(老碧還未實戰,到底如何不敢保證)
戰法解析
文鴦自帶戰法【盛氣橫凌】,追擊戰法,發動率50%,單體一次170%的傷害率,二段效果要進行判定:
若對方士氣高(士氣如虹\/高昂),混亂他一回合
若士氣低,則額外補一發浮動傷害80%-160%
很有針對性的:對方士氣高,混亂對方,能增加拖平機率,從而讓士氣影響他,降低他計程車氣和戰法發動率;
如果對方士氣低,說明對方一定機率是已經託平一局了,有可能是殘兵,給他一個追擊,補刀成功機率增大。
戰法衝突
【盛氣橫凌】就兩種效果,普攻和任何戰法都不衝突,混亂效果注意不要和郭嘉、太史慈、漢呂布、沙摩柯、太監一起用,不要帶【渾水】、【河內】、【疾風迅雷】、【當陽橋】等。
【盛氣橫凌】可行性陣容參考
展示一些近期玩家的搭配,因為武將剛出來,使用者還不多,僅展示,不知道強度,非老碧推薦,請悉知
賈充c值不高,只有2.5,他的各項屬性成長都不高,但幸運的是他的主要屬性——謀略成長達到了+2.1,中等水平說得過去。
賈充的謀略成長,其實比這次同時出來的羊祜還多一點,從這個地方看,他的戰法多少應該都能輸出,並非存輔助。
戰法解析
賈充主戰法是【賞順伐逆】被動型戰法,按道理有效距離是1,你看他距離是5,就可以猜測,這個“被動”戰法,絕對不簡單。
【賞順】共有2個效果:
效果一:賈充自己回血時,他大機率為友軍其他二人恢復一次。
細節:
1這個效果只有在賈充被恢復時,才能啟用;
2這個效果不與【賞順】另一段效果關聯,即使他不被恢復,第二段效果仍能判定。
3這個恢復效果不能奶賈充自己。
能奶包括自己的全體武將的戰法基本都是S,比如【皇裔流離】、【金匱要略】、【洛水佳人】等;不能奶自己的只能是A級。【賞順】要被別人或自己恢復後,才能去恢復別人,那麼他自己帶個使勁能恢復的戰法,比如【擅兵】\/【青囊】,也就是相當於不斷的恢復隊友了。
效果二:誰法傷我,我就打誰。
細節:
1判定前提只針對策略傷害,可惜了。如果針對所有傷害,賈充能成為一線;只針對策略傷害,等於對一半敵人(所有物理系攻擊敵人)不判定。讓我想起輪椅少年——步諸葛。
2法傷反擊
【賞順】的這個設定其實是很大的創新,相當
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