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第二十四章(第3/3 頁)

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對於一個武將要不要拆,從以下幾點考慮

1.武將是不是稀有武將。

舉個例子,神兵天降可以透過拆劉備、呂蒙、黃月英獲得。

劉備和呂蒙都是率土核心,黃月英是一個金幣就可以抽到的武將。雖然神兵天將是頂級戰法,但咱們也犯不著拆劉備或者呂蒙。

2.現階段缺不缺武將用

舉個例子,咱們大營和中軍的武將都有了,但是沒有前鋒武將用,這時候你抽了一個五星孫堅。

戰必雖然好用,而且孫堅也不是稀有武將,但是因為咱們現在沒有前鋒用,所以可以先用著孫堅,不拆。

等來了其他武將以後,再拆掉孫堅。

3.能不能立刻用到這個戰法,能不能立刻研究出這個戰法

舉個例子,你抽到了一個群董卓,但是現如今你沒有需要使用先驅突擊的武將,那就可以留著先當前排用。

等有了需要先驅突擊的武將以後,再拆。

再舉個例子,你抽到了一個孫堅,你雖然有前排武將,但是研究一個5星戰法需要大量4星武將。

戰必斷金如果不升級,機率很低作用沒那麼大,也可以先留著不拆,等能做出來再拆。

二.搭配戰法時,應該避免效果衝突

戰法衝突分為硬衝突和軟衝突。

什麼是戰法硬衝突?精靈的解釋為戰法型別相同,且作用效果相同時,效果不會疊加。

如何理解這句話呢?老胡來舉個幾個例子。率土的戰法分為指揮、主動、追擊、被動四類。

張機的戰法金匱要略,是一個指揮(戰法型別那裡有寫)戰法,效果是前三回合我軍減傷和恢復兵力。

咱們再來看下圖的避其鋒芒,避其鋒芒也是一個指揮戰法,效果也是前三回合的我軍減傷。

當我們有張機的隊伍帶了避其鋒芒的時候,我們的隊伍裡就有兩個我軍減傷戰法,且同是指揮戰法。

此時僅會有一個戰法的減傷效果生效(往往取最高值),這個就是戰法衝突。

那如果張機搭配一個黃忠呢?由下圖可見黃忠的戰法定軍揚威,也有一個減傷的效果。

但是黃忠的戰法型別是主動戰法,並不是指揮戰法,所以不算效果衝突。

不過同型別才衝突這點,不適用於有作用效果、狀態類的戰法。

涉及到混亂、暴走、怯戰、猶豫、連戰、援護、分兵、反擊等特殊效果,是無法疊加的。

舉個例子,群貂蟬和漢貂蟬的戰法都是讓敵軍陷入暴走狀態,雖然不同型別的戰法。但因為兩個戰法都是給敵軍“施加暴走效果”,所以同樣衝突。

那什麼是戰法的軟衝突呢?

戰法的軟衝突是指,描述上不衝突,但是實際上兩個戰法搭配的效果卻“1+1<2”。

還是舉個黃忠的例子,黃忠戰法定軍揚威除了有減傷效果以外,還有一個挑釁效果,挑釁的效果是讓敵軍強制攻擊自己。

與挑釁有異曲同工的效果叫援護,援護的效果是為友軍抵擋普通攻擊。當黃忠攜帶一夫當關時,援護隊友,還會挑釁敵軍。

挑釁和援護是不衝突的,但是二者戰法的實際目的是一樣的,就是為友軍抵擋普通攻擊,所以是一種軟衝突。

那麼軟衝突能不能用呢?這要具體區分情況

還是上述的例子,挑釁是施加給敵方的狀態,可以被解除,可以被洞察效果無視;一夫的援護是自己的狀態。

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