第二十四章(第2/3 頁)
“陷入暴走”、“陷入混亂”等字樣的戰法,屬於控制戰法。
控制類戰法可以保證隊伍生存,同時為我方創造輸出空間。
帶有“恢復率”等字樣的是恢復戰法,帶有“進入規避狀態”等字樣的是規避戰法,都是給隊伍提供生存保障的戰法。
增減益bUFF戰法例如,提高屬性、移除有害效果、獲得先手、洞察、連擊等效果,都算增減bUFF類戰法,這類戰法也是保障隊伍輸出用的。
戰法搭配
瞭解完戰法以後,我們說一下戰法搭配。
一賽季的戰法搭配,參考戰法距離、戰法功能兩方面即可。咱們先來列舉一下,一賽季容易獲得,並且有用的戰法。
謀略輸出類:落雷、迷陣、焰焚箕軫(後文稱大火)、水淹七軍(後文稱大水)、楚歌四起(後文稱楚歌)、聲東擊西、伐謀、危崖困軍、文伐、火積。
物理輸出類:溫酒斬將、車懸、斬鐵、破魂、槍陣、箭嵐、閃擊、回馬。
控制類:落雷、迷陣、斬鐵、破魂、措手不及(後文稱措手)、反計(三星)
輔助類:連戰、窮追猛打、反擊之策、長兵方陣、百戰精兵、強攻兵法
恢復類:青囊秘要(後文稱青囊)、安撫軍心、養精蓄銳、合流、援軍秘策、增援
以上這些戰法,都是由三星或者四星武將拆解獲得,並且有一定作用。新手較為活躍的玩完一賽季,基本都可以做出來。
那麼這些戰法如何使用呢?
1.看距離
以楚歌與大火舉例,如下圖兩個戰法的目標型別都是有效距離2-3個角色,都需要準備一回合,傷害均有延遲傷害(大火是燃燒,楚歌是恐慌),連總體傷害率都差不多。
但是這兩個戰法的位置卻不同
大火的距離是4,如果放大營沒有辦法攻擊到對方大營,會浪費一個目標的傷害,所以給中軍帶大火。
楚歌的距離是5,放在大營也可以覆蓋敵方全隊,所以往往給大營帶楚歌,其他的戰法同理。
2.看功能
前文說了,一般來說咱們要遵循“前鋒夠硬”、“中軍有用”、“大營高傷害”的原則來配將。前鋒只要扛得住,讓大營來輸出即可。
所以前鋒為了讓自己活下去,攜帶的戰法往往都是輔助、增益、恢復或者控制類的戰法,比如青囊、反計(三星)這種。
不過率土也不是所有隊伍前鋒都要抗傷害,比如以爆發為主要作用的菜刀隊(詳見率土黑話戳此跳轉)、碰瓷隊。(詳見率土黑話戳此跳轉)
這兩個物理隊伍的玩法就是高穿透,隊伍由物理輸出武將組成,所以前鋒帶回馬、長兵方陣、窮追猛打等輔助輸出戰法,也是可以的。
最後,送大家一套配將戰法公式
大營謀略戰法:楚歌、聲動擊西…
搭配武將:如張角、賈詡、司馬懿(魏)、荀彧、黃月英、陸遜(四星),只要是謀略大營武將(定位前文有些)即可。
中軍輸出\/輔助戰法:落雷、迷陣、大火、大水、伐謀、措手、安撫軍心、養精蓄銳…
搭配武將:如周姬、周瑜、張春華、何太后、甄洛、諸葛亮、司馬懿、李儒(四星)、大喬(四星)、郭嘉(四星),只要是謀略中軍武將(定位前文有些)即可。
前鋒恢復\/輔助戰法:青囊、措手、危崖困軍、增援、合流…
搭配武將:如何太后、甄洛、姜維、黃月英、徐庶(四星)、荀攸(四星),只要能抗傷害(定位前文有些)即可。
物理戰法:由於一賽季的四星主動物理戰法釋放距離都比較短,傷害也不高,所以往往沒有以物理主動戰法的大營。
像夏侯淵、張姬這類物理主動大營,都需要搭配一騎當千,折戟強攻等高配戰法才會強力一些。低配的話,除非不得已,否則最好不要用。
物理大營戰法:連戰、溫酒、車懸…
物理中軍戰法:斬鐵、破魂、車懸、窮追猛打、長兵方陣、措手不及、反擊之策…
物理前鋒戰法:青囊、回馬、窮追猛打、長兵方陣、措手不及、反擊之策…
以上就是一賽季的武將及戰法搭配思路了,一賽季新手可以直接抄作業。
率土配將學問博大精深,不是一篇兩篇能說完的,後文是一些較為複雜的注意事項。
注意事項
一.新抽到的武將可以拆出實用戰法,拆不拆
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