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第三十四章(第3/4 頁)

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刀】

新版張遼馬超雙追菜刀壓制無怯戰隊伍,白板蜀步在沒有帶妖術的情況下依然能夠打平,戰損較高時壘實與鳥雲觸發次數少,第二把鳥雲觸發較多後戰損有明顯改善。

夏侯惇白piao娛樂隊

【繼壘實群董後又一白piao】

老玩家應該對當年壘實群董的戰報還有印象,隨著這次更新類似的隊伍又回來了!該娛樂隊鳥雲的表現較為明顯。

【配將思路】

-夏侯惇戰法

受到任何傷害都會判定一次二類指揮群體攻擊傷害,該傷害單回合內可以無限觸發。

例如Sp趙雲技能可打七段傷害,那麼夏侯惇就可以最多觸發七次指揮效果。我們需要讓夏侯惇不斷受傷,才能擊敗對方。

這意味著夏侯惇要單獨出戰,並且擁有大量減傷和恢復效果,同時傷害要儘量高。前鋒中軍的戰法武將搭配時都是以戰敗後仍然生效為前提的。

-兵種構成

由於需要攜帶疏數增加夏侯惇的傷害,所以隊伍必須由弓兵與騎兵組成,雙騎兵先手行動觸發疏數前鋒可在戰敗前白疊一層攻其不備。

-核心增傷

核心增傷由徐晃+攻其不備構成,速戰兵法調和徐晃對謀略和攻其不備對速度的加點矛盾。

加點全謀徐晃拉高自帶戰法增傷,同時透過速戰兵法將謀略轉換為速度拉高攻其不備的增傷,可提供大量不衝突增傷與無視防禦。

-核心減傷

核心減傷由何太后+鳥雲山兵組成,該例隊中鳥雲的優勢完美髮揮,不像步步那樣需要佔用夏侯惇寶貴的格子。

也不會如反間與何太后衝突,夏侯惇本身騎兵速度快滿足鳥雲的一切條件,疊加的指揮減傷可達110%+

-核心恢復

核心恢復由兵無常勢+擅兵不寡組成,追求極致爆發可以將其中之一換成擊勢。

-輔助效果

輔助效果由稀世錘子+兵種構成,錘子提供治療量與受治療增加,受控減傷,鐵騎難測擾後提供受控減傷,受普攻減傷,對後排傷害增加。魏武稱號主要加成攻擊和速度,攻擊加22,速度加23,攻擊加成還可以,速度加成總體影響不大。此稱號隊一般就是用三個五星將:夏侯淵、曹仁、夏侯惇。

我們來一一看下三名武將。

夏侯淵

夏侯的攻擊成長+2.0,不算太高,但作為一賽季就可以擁有的武將,玩兩年後月卡黨也容易高紅,用紅度疊加後的夏侯攻擊屬性說的過去。

夏侯自帶戰法【虎步】最高提升70%的每回合首次傷害。

從這兩張戰法圖比較得出:夏侯淵的加成具有不確定性,“每回合首次傷害”誰先發動加成給誰,有可能是給到普攻,也有可能給到戰法。給到普攻效果一般,給到像【一騎當千】這樣的戰法時,收益才大,幾乎相當於一次性放了2次。總體是個看臉的武將。

曹仁

曹仁的防禦成長不低,攻擊是距離2,比夏侯惇的稍微多一點,本隊就把他放中軍,其他隊伍中放前鋒一點問題都沒有。

曹仁的自帶戰法【平壑拒吳】,距離4,群體2目標,有兩段效果:對敵軍防禦屬性最低及兵力最低的單體分別發動一次攻擊,傷害率不俗達到210%;第二段效果還能使敵軍群體陷入怯戰,無法普攻,持續2回合。

曹仁攻擊比較有針對性,就是專打對方的薄弱項;雖然是步兵攻擊慢,但怯戰2回合能至少下回合封禁對方的攻擊。

他的問題主要是戰法釋放率太低,只有35%,封普通主要是針對菜刀型隊伍,這麼看臉誰敢用啊,如果把戰法提升到45%,估計上場率能有一定提高。

夏侯惇

夏侯惇攻擊距離只有1,+2.06的攻擊成長不用太可惜,只能放前鋒,好在他攻防成長都不錯,防禦成長達到+2.3,放前鋒位沒有問題。

夏侯惇自帶戰法【盲侯奮勇】,攻擊無視兵種相剋,自身受到傷害,無論是攻擊還是策略,均有40%的機率對有效距離4以內的敵方群體2目標發動一次攻擊,傷害率最高60%。

即使對方分兵造成的傷害,都可以讓【盲侯奮勇】進行判定。

夏侯惇的普通只能打到對方前鋒,戰法有機會打到對方大營,可惜傷害率太低,如果打到劉備,相當於刮痧,打的可能還沒有恢復的多。

戰法搭配

這個戰法搭配是在賽

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