第353章 天啟四騎士(第3/3 頁)
300左右,5層的話非坦克職業會被秒殺。
一般吃到4層是極限,印記持續75秒,每次中印記會重新整理持續時間,所有騎士的印記是獨立的不會互相疊加。
boss死亡後會以靈魂形態存在,不會移動但是會持續施放印記和對附近的人造成普通攻擊,所以boss必須死在特定的角落裡,且玩家不能靠近其印記附加區域。
“4dk的戰鬥,需要我們根據身上的光環層數不斷跑位,比如莫格萊尼的光環疊到3-4層,就必須遠離莫格萊尼,去打其他boss。”
“當你在其他boss那裡疊了3/4層,莫格萊尼的光環層數還沒消失,那就必須去第三個boss那裡。”
“光環12秒釋放一次傷害,4層掉血太多,極有可能會在第五次光環傷害到來之前無法跑出65碼範圍,最安全的是3層光環就跑。”
“也就是說,36秒就得跑,不可能真有36秒的時間,真正輸出每一個boss的時間是30秒,大家可以卡30秒的時間跑路。”
溫鑫說到這裡,團裡已經有些人暈了。
確實會暈,4dk的機制直接把boss的複雜程度提高了一個層次,讓60年代的玩家有點難以適應。
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霧月道:“光環傷害無限疊加,看來我們坦克也得跑。”
溫鑫點頭道:“所有人都要跑,包括坦克和治療,這也是4dk打法的核心,幾乎整場戰鬥,所有人都在不停換位置。”
4dk的技能不是最難的,最複雜的還是該如何跑位。
“還有一個大問題。”
溫鑫沒有立馬安排,誰拉哪個boss,大家如何站位,先擊殺哪個boss。
“什麼問題?”秋風落葉問。
溫鑫看向團裡的4個狂暴戰:“4個狂暴戰,給我把你們的裝備換成坦克裝,切防禦姿態。”
“啥?”
戰也許、我會出手、大寶、小寶,還有其他人全蒙了。
溫鑫只好重複一次,讓他們換坦克裝備,切防禦姿態,客串坦克。
“不會吧,4dk需要8個坦克?”大寶暈了。
我會出手一鍵換裝:“我終於明白會長為何要我們4個狂暴戰都帶坦克裝備了,原來是為了打4dk。”
前所未有需要8個坦克的boss,4dk算是重新整理了大家的認知。
這下就連大漠孤煙都忍不住驚歎:“8個坦克啊,那些狂暴戰沒有坦克裝備的團隊,該如何打4dk。”
“還有野團,根本打不了。”
“野團見不到4dk,這不需要擔心。”
野團確實見不到4dk,除非納克薩瑪斯削弱。
4dk就是納克薩瑪斯的難度分水嶺,打到這裡非頂尖團隊可以止步,老老實實等待副本削弱後再來打。
唯有1,或者01的頂尖團隊,才有資格挑戰4 dk,從而獲得進入納克薩瑪斯上層挑戰的資格。
溫鑫未雨綢繆,之前一直把主坦已經不需要的坦克裝備,強x給了團裡的狂暴戰,讓團裡的狂暴戰人手一套坦克裝備。
平時最多讓我會出手換坦克裝備客串一下坦克,這次則要求4個狂暴戰都需要把坦克裝備帶在揹包裡,隨時準備客串坦克。
大寶和小寶之所以能從替補晉升為主力,正是溫鑫和他們打本,讓他們擔任坦克,確定他們有玩坦克的水平,才把他們提到主力位。
為了拿下納克薩瑪斯首殺,溫鑫一切擇優錄取,在重要的職業位置上不會因為人情選人。
4個狂暴戰很快把坦克裝備換好,切成防禦姿態。
溫鑫開始後續的戰鬥安排。
:()暴富:從穿越魔獸世界遊戲開始
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