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第353章 天啟四騎士(第2/3 頁)

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公爵布勞繆克絲和瑟裡耶克爵士是一對夫妻。

他們的背景故事無法與老莫格萊尼的背景故事相比,所以大家對天啟四騎士最熟悉的是老莫格萊尼。

天啟四騎士,4位死亡騎士,4dk。

“4dk的難度,很高。”

溫鑫一句話,讓所有人心不由自主提起:“它們是下層最難的boss,只有擊敗它們才有資格挑戰納克薩瑪斯的上層。”

戰也許道:“對啊,我們必須擊敗它們,從它們手裡奪走神器。”

這傢伙心裡現在只有神器,除了不能用女神來換,其他皆可換,要是巫妖王願意做他的小舅子,不介意把妹妹介紹給阿爾薩斯。

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60年代4dk的戰鬥對於現在的玩家而言比較複雜,它們不會自動去四個角落,需要玩家帶位置。到了80年代,4dk開場會主動去四個角落,戰鬥難度直線下降,加上80年代的納克薩瑪斯數值低,根本不怕光環的傷害,開個爆發就能瞬間把2個4dk秒掉。

60年代的4dk數值高,想要擊敗它們必須做到萬無一失的戰術安排。

溫鑫開始在地上畫圖,畫的是4dk房間的簡易圖。

幸虧溫鑫拿過幼兒園畫畫大賽鼓勵獎,要不然還真不會畫圖。

簡易圖畫好,溫鑫在上下左右4個角落各標註一個點,接著把對應4dk的標記寫上。

代表莫格萊尼的1號在右下角、代表庫爾塔茲領主的2號在左下角、代表女公爵布勞繆克絲的3號在左上角,代表瑟裡耶克爵士的4號在右上角。

只有標註好4dk開打以後要拉的位置,才好做後續安排。

溫鑫開始講解4dk的技能,從1號莫格萊尼開始說起:“莫格萊尼的技能是正義之火,25近戰攻擊機率觸發對前方造成3000左右火焰傷害,並且附加5000左右dot傷害。”

菱鏡道:“這和熔火之心大螺絲的元素之火很像。”

一人一城道:“這個用神器的老頭,應該比大螺絲要猛。”

戰也許道:“那是自然啊,有神器,我上我也行。”

溫鑫接著說庫爾塔茲領主的技能:“庫爾塔茲領主的技能是流星隕石,類似安其拉神殿的5狗,對當前仇恨目標施放,造成15w左右火焰傷害,可被8碼內玩家均攤。戰鬥開始30秒開始施放第一次,之後每10秒施放一次。”

大家對安其拉神殿的5狗記憶深刻。

“懂了,集合站位分攤傷害。”

“區區15萬傷害,法爺我一個冰箱搞定。”

“法爺牛比,要不我們把4dk拉一起a了?”

“4dk血量好像不多,每個就五六十萬,我覺得拉一起a有戲。”

4dk單獨的血量確實不多,看起來似乎可以拉一起a,拉一起a傷害平均,不在乎是血量共享還是單獨血量,反正一起a死就完了。

溫鑫很想把4dk拉一起a,可惜做不到啊:“死亡騎士有光環,拉一起a,boss沒有死,我們人沒了。”

大家這才想起來遊戲裡的死亡騎士boss怪有光環技能,在死亡騎士周圍會受光環影響持續掉血。

溫鑫接著說女公爵布勞繆克絲的技能:“女公爵的技能是虛空領域,召喚一個直徑5碼的黑色aoe區域,裡面的人每2秒造成4000左右的暗影傷害,地板技能,躲就對了。”

地板技能在全息遊戲最為明顯,只要不是傻子就能躲開,不需要特意提醒。

“瑟裡耶克爵士的技能是神聖憤怒,對35碼內隨機目標施放,造成600左右的初始神聖傷害,當其10碼內有玩家時,進行彈射並且傷害加倍,彈射次數無上限。”

溫鑫說完瑟裡耶克的技能,大家又懂了。

“這不就是克蘇恩的綠光?”

“不對吧,應該是祖爾格拉布毒蛇boss的技能,一樣的神聖憤怒。”

同樣的技能經歷過不少,應付起來不難。

溫鑫道:“4dk的難度,主要難在它們的光環,整場戰鬥需要圍繞著光環來進行。”

溫鑫開始詳細講解4dk的光環。

4dk會對其周圍65碼內所有玩家施放自己獨有的印記,每12秒施放一次,層數可疊加,傷害根據層數決定,層數越高傷害越高。有暗抗buff的情況下,1層無傷害,2層300左右,3層1100左右,4層3

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