第904部分(第3/4 頁)
噎住的程度;而“在一副嶄新的撲克牌中直接抽到黑桃a”這種事,就得承擔相當於98。149%機率差的厄運了,具象化了那就是從樓梯上滾下來或者被高空墜物砸中腦袋的程度……
同理,“讓【才不怕呢】的技能擦肩而過”,也是有代價的,要補正99。9999……9%這種機率差,具象化出來的厄運那肯定是要人命啊。
某種意義上來說,他直接被不怕殺死可能還更好一點,因為像這種極端機率引發的厄運會非常離譜……他很有可能會在十秒內就遭遇“被雷劈死”或者“被自己的口水嗆死”這種匪夷所思的“倒黴事兒”。
但,斯諾恰好有著逃脫這種厄運的手段,那就是【惡魔骰子】。
這件靈能武器的特效也十分有趣【只要擲出三個“6”,就可以抵消一次技能(無論別人還是自己釋放)的負面效果】。
此處的“擲”,並非真正意義上的擲出去;畢竟這是遊戲世界,不必那麼麻煩,玩家只需將道具握在手裡就能發動“擲骰子”的特效,然後系統就會給出一個隨機的點數。
看到這裡,想必已經有人明白過來了……
沒錯,【惡魔骰子】的點數,也可以用【惡之強運】來干涉。
於是,就有了這樣一種操作:斯諾先對自己使用【惡之強運】,讓【惡魔骰子】獲得三個六的點數,隨後再對不怕發動【惡之強運】使其技能放空,緊接著再用【惡魔骰子】的特效抵消掉對不怕使用【惡之強運】時產生的厄運。
這樣一來,“讓不怕把技能放空”所需承擔的代價,便轉換成了“讓三個骰子擲出三個6”所需承擔的代價。
雖說這也有足足99。538%的機率差,但比起前者來,已經好很多了……至少不會有那種分分鐘暴斃式的厄運出現;對斯諾來說……這便足夠。
他需要的,只是兩分鐘而已。
而這兩分鐘,此時已經過去了一半。
“別慌,再殺!”短暫的遲疑過後,不怕沉聲一言,讓小步回過神來。
同時,她本人也是洪勁倏提,掄槍再進,追著仍未起身的斯諾就是第二波捶擊。
這一回,斯諾可就沒法兒再用剛才的套路去抵抗了;雖說【惡之強運】沒有冷卻時間,但【惡魔骰子】有啊;不用【惡魔骰子】抵消負面效果的話,開了【惡之強運】他一樣難逃一死。
不過,他終究還是開了……
不開,就立刻被一擊打死,開了……過個幾秒再被厄運殺死;這是個苦澀的選擇,但該如何去選,還是很明確的。
duang~
兩秒後,不怕的追打又一次打歪,杵在了沙地上。
那奇葩的動靜其實就是攻擊受到因果律技能干涉所產生的雜音,她那武器在偏離目標後已經失去了原來的性質,所以打出來的威力就跟一個普通女孩子拿棍子杵地差不多。
“切……”這第二發攻擊落空時,不怕就不怎麼驚訝了,她自是已經明白……一定是對手使用了某種手段干擾了自己,只不過斯諾這人的資料太少,也不知他究竟是幹了什麼。
就在不怕的那一擊落空之際,步天歌也從側面包抄了上來,其手中的迴旋鏢帶起一陣破風厲呼,瞄準了斯諾的頭部便猛然斬落。
“唉……就這樣兒吧……”這一瞬,斯諾是真的放棄了。
他本就是個輕浮、冷漠、乃至冷血的人,就算偶有失態,也是在和覺哥打交道的時候;像斯諾這樣的人,你指望他能在這種情形下突破某種極限或是爆種反殺……那不是“幾乎不可能”,而是“絕對不可能”的。
下一秒,風沙之中,蕩起清風拂柳之聲。
風為刃,身若柳,血颯其聲。
當血噴出來,灑在沙上時,步天歌臉上的表情,顯得有些木訥。
他木訥地看著自己的身體由左肩至右肋被斜著展開,分成了兩段……直到那兩段身體塌落、化光消失,他也不知道發生了什麼。
“怎……”目睹了這一幕的不怕妹子,怕了……
一股寒意瞬間襲遍她的全身,“恐懼”二字若腎上腺素一般在她的血管中奔流起來。
但她還沒來得及感受一下那份恐懼,她的身體便和步天歌一樣斷了開來……稍有不同的是,她是被橫著腰斬開的。
正當全場觀眾驚疑交加地看著眼前這難以理解的狀況時,異變又生!
只見,雲層深處電光一閃,“轟”的一聲,一道炸雷擊中了倒在地上的斯諾,把他給劈成了灰
本章未完,點選下一頁繼續。