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一邊吐血,一邊在內心吐槽道,“我看了那麼多錄影……你這小子可是從來沒在比賽裡跟人玩兒過近戰啊,這股力量是怎麼回事?難不成你們家祖傳神力?”
他這吐槽式的推論顯然是不對的,真相其實很簡單步天歌的格鬥專精,也已達到a級了;至於小步為何沒在比賽中展示過自己的格鬥能力,那也很好解釋……人家射擊專精有s級,沒事兒幹嘛要去格鬥呢?
不及多想,殺勢已到。
就在步天歌用迴旋鏢砍傷並壓住斯諾的同時,追擊而來的不怕也到位了。
儘管斯諾還有一個防禦技【能量護罩】沒用,但他自己也清楚……開這招根本就是杯水車薪;這對姐弟的攻擊能力實在是太強,一般的防禦技連他們的普攻都扛不了幾下,技能就更別提了。
倘若斯諾有什麼強勢的速攻手段,也許還能想辦法和其中一人同歸於盡,因為那兩人的防禦能力著實是比較一般,但……斯諾並沒有那種能力,他是一名戰術性選手,本就不該在準備時間短暫的情況下倉促地和對手短兵相接……強行硬剛的結果就是眼前這樣了。
那一瞬,路西法之槍(偽)破風而落;為了謹慎起見,不怕使用了技能【默示錄攻擊(偽)】,務求將對手徹底殺死。
這本應是百分百終結的一擊,但結果竟是……
duang~
在一聲詭異的怪響過後,不怕的攻擊,愣是擦著斯諾左耳劃過,杵在了地上。
這打偏的一擊,斷然不是不怕本人的意願,她的的確確是瞄準了對方的後腦勺下手的,再者……就算她真的打偏了,路西法之槍(偽)打在沙地上也不可能發出這種動靜。
“什……”就在不怕因驚訝而本能地張口、準備說出那句《龍珠》裡的反派們臨死前常用的經典臺詞之際……
斯諾瞅準時機,一個俯身翻滾,便從【江湖】那兩人的夾擊中逃了出去。
這個時候,步天歌也是懵著的,因為他沒看懂姐姐在幹嘛在這種距離上直擊一個不動的目標,怎麼就打偏了呢?
答案……其實不在他姐身上,而在斯諾的手裡。
方才,幾乎是必死無疑的斯諾,使用了他的靈能武器【惡魔骰子】;這個特殊的靈武,可與他的稱號能力【惡之強運】組合使用。
二者共同生效時,只要“點數合適”,即可製造出一種名為“機率操控”的效應,強行改變某些“現實”的走向。
第1377章 機率(下)
【賽博賭客】這個稱號是斯諾在50級時便獲取的,他將其使用至今的原因就是……該稱號的附帶能力【惡之強運】,儼然是一個因果律技能。
這個能力,可以讓使用者改變眼前某些事件的機率,將一些極小機率的事件,變成百分百的事實。
舉個簡單的例子:輪盤賭。
有這樣一種說法在輪盤賭中,不可能連續兩次開出同一個數字。
這種說法,自然是不準確的;輪盤賭不是“不可能”連續兩次開出同一個數字,而是“幾乎不可能”連續兩次開出同一個數字。
撇開作弊等人為因素,那種機率,其實也是存在的。也許連續轉一千次會出現一次,也許要一萬次、又或許十萬次……
無論實際機率如何,總之,若使用【惡之強運】去轉……兩次。
只要是“理論上”可以的,就是這個能力能夠干預和控制的;那麼……這個“理論”的值又有多大呢?
再以拋硬幣做例子:當硬幣丟擲之前,這個“理論”的空間還很充分;硬幣丟擲之時,該空間就開始急速減小,而當硬幣落在人的手背上時,“理論”將完全消失。
【惡之強運】能干涉的領域,就在那“理論尚存”的空間中;一旦這個空間消失,就超出了干涉範圍,因為那已不是“控制未確定的機率”,而是“改寫已發生的現實”了……
眼下,斯諾就是在不怕擊中自己之前,干涉了這一事件,讓不怕的攻擊“打偏”的機率從百分之零點零零零零……一,變成了百分之百……這才得以逃過一劫。
當然了,他這樣做是要付出代價的……
既然是“惡”之強運,那必然伴隨著極其兇險的代價;任何的干涉行為,都會帶來相應的“厄運反噬”,厄運的程度與被幹涉事件的原機率相關原機率越低,反噬而來的厄運就越強、且來得越快。
像“決定硬幣正反”這種事件,只需承受約50%機率差的厄運,具象化之後,大概是走路時摔倒或者吃東西
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