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個影片有一個小時,戰鬥則持續了四十分鐘。在李浩民的指揮下,沒有任何人員傷亡,而擊殺了許多惡魔。
但是惡魔實在太多,整整打了四十分鐘,幾乎所有人都換了一身原大陸出產的裝備,帶過來的投石器彈藥都用完,還是不停的有惡魔殺過來。
仗打到這個份上,也沒辦法繼續了。李浩民沒有戀戰,讓隊員拋棄是個投石器,以最快的速度登船離開。
雖然這次沒有成功登陸,但是這次戰鬥也得到了不少材料,裝備,回到東西大陸將配置再提升一個水平再戰也無礙。
而關掉影片之後的林光山也想明白,自己接下來自己的重點絕對不應該在機械上。
第十三章:團隊第一桶金
【感謝漂亮是全部嗎的打賞!】
發展中心不能再機械上的原因很簡單,因為有可能和韓國隊雷同。
韓國隊在配置極差的情況下都用投石器打了這麼漂亮的一仗,而自己如果做了更好的攻城器械登陸作戰,玩家也許會驚訝攻城器械的威力,但是他們又會覺得這是對於韓國隊的跟風。
這個影片減少了林光山一個選擇,但是同樣展示了一個機會。
只要自己用另一個辦法成功登陸,並且成功建城,那麼就是第一次和韓國隊的對抗中勝利。同時也成功的向玩家展示了生活職業的巨大價值。
但是這個機會也不容易掌握。因為只有自己在原大陸仍然是怪物遍地的時候登陸成功才是真正的勝利。
林光山對於這方面還不熟悉,但是他在論壇裡看到一個分析帖。裡面的結論是根據韓國隊的擊殺速度,和兩個大陸之間的往返來計算,大概在五天內清出一大片場地建城。但是實際情況是韓國隊每一次往返,配置都會提升,這也就意味著建城的進度還會往前。
到底進度會提升到幾天,林光山不知道,但是保守估計也許是三天,那麼假如是三天,在這個時間裡應該怎麼做到第一戰的勝利。
因為林光山之前一直覺得自己這個計劃是打後期的,所以只是先慢慢發展,後面再想辦法,但是現在他意識到只有勝利才是對玩家最好的鼓舞。
林光山整個人都躁動起來,離開椅子走動起來,自言自語道:“鍊金的主要功能是強化,強化人物屬性,強化裝備屬性。但是如果按照原本的配方,即使把最高階的藥水配置齊全,也沒辦法在原大陸開荒。”
第一、高階藥水目前能夠製作的人不多,另外高階藥水的材料非常稀有,這就意味著如果要使用這個戰術,就需要強大的經濟做後盾。但是夜明目前的經濟無法負擔。
第二、如果不使用技術,那麼藥水的cd就有點長了。
林光山在網上查了許多鍊金術的相關資料,但是因為玩家對手動模式的探索幾乎為零,上面只有自動模式怎麼衝級的文章。
“唉,明明可以靠拳頭吃飯,偏偏要用腦子。”
在資訊不足的情況下確實不能做計劃,林光山也不再瞎想,先開始鍊金術再說吧。
《上古2》的鍊金配方和前作不同。
比如前作的一級治療藥水只有一種材料,這麼做是為了簡化內容,當然還有就是用太多材料不是很必要。
但是當加入手動模式之後,就需要更多的材料來給這次鍊金新增足夠多的可能性。最壞的結果是煉製出無用的東西,好的結果可能是隻用一級藥水材料煉製出堪比二級藥水藥效的藥水。同樣還有可能會煉製出新藥水。
而為了能夠快點獲取手動模式的更多資料,林光山在購買藥材的同時,還買了五十個藥水製作臺。這樣可以五十個號同時開始製造,資料的收集上效率更高。
為什麼只弄五十個,因為材料支援不起更多的人,況且藥水製作臺也不便宜。
在煉製產物的選擇上,就是一級生命治療藥水。因為這種藥水的材料比較多,比較便宜,還有就是這種藥水的需求量也大。
第一輪煉製,每個號都選擇了不同的配比選擇。
十秒後。三十個完全失敗,十九個煉製出劣質藥水,只有一個煉製出普通藥水。
第二輪在普通品質藥水的步驟基礎上進行多種選擇。
十秒後。兩個完成了優秀藥水的煉製,七個完成了普通藥水煉製,剩下的全部失敗。
第三輪在優秀藥水的步驟基礎上再進行多種選擇。
十秒後。三十四個完成了優秀藥水的煉製,十五個完成了普通藥水的煉製,最後一個完成了極限藥水的煉製。
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