會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 企業管人要典 > 第69部分

第69部分(第3/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 火影:從百分百完美虛化開始!入住黃金庭院後,愛莉拉我直播女扮男裝後,我被校花瘋狂表白風流短跑之神時空中的深情魯魯修凌駕於諸天凹凸世界:雷震之女網遊之熟女陪我上青雲穿越戀歌:上官與夏侯【HP】布萊克家族莫名其妙的異世界冒險英雄聯盟之玩家對戰強勢文化手冊特種兵張霄回村搞大事,被女學霸懂不懂ADCarry的含金量穿越王者:聊天室裡的英雄傳奇四合院之剝奪一切暗區突圍之黑金指揮官當原神照進現實家養輔助投餵指南[電競]

作經驗、努力、承擔的責任、勞動條件等;

(4)給每個付酬因素賦予準確的定義,如“教育——完成職位工作所需要的正式學校教育的學年”;

(5)給每個付酬因素劃分等級,如“教育”劃為5個等級,分別為6學年以下,7~9學年,10~12學年,13~15學年,16學年以上;

(6)給每個付酬因素賦予權重(即相對值),如“教育”的權重為10%,當然所有付酬因素的權重之和應為100%;

(7)計算每個付酬因素的分數(即絕對值),如把總分定為300,則教育的分數就是30;

(8)給每個付酬因素的各等級分配分數,可以用等距法或等比法,如用等距法分配的“教育”的5個等級的分數就分別為6、12、18、24、30(至此,各大類的評價模型建立完畢);

(9)選擇一個大類的若干職位,根據評價模型進行試驗打分,以檢驗模型的理想程度,必要時需調整模型;

(10)根據評價模型,對所有職位進行正式打分,並排序。

2、主要優點

(1)根據付酬因素進行評價,明確了職位的價值所在,從而容易讓員工認同;

(2)評價比較精確;

(3)因為得出了量化分數,從而容易直接換算出薪值;

(4)通俗易懂,操作難度並不大;

(5)可以利用計算機進行輔助工作。

3、主要缺點

(1)操作的工作量比較大,成本較高;

(2)選擇付酬因素時,缺乏明確的原則,仍然具有一定的主觀性。

【因素比較法】

由本奇和伯克於1941年發明,與標尺評分法相似,最大的區別在於直接得出各職位的薪值而不是分值,應用沒有標尺評分法廣泛,但同樣適用於所有組織。

這是以工作分析為基礎,以關鍵職位的“共同付酬因素”(區別於標尺套級法的職位總體評價)為評價指標,為評價指標直接賦予薪值(標尺),進行職位劃分的一種方法。

1、步驟

(1)選取5個左右的共同付酬因素,如果有條件運用計算機進行輔助工作,付酬因素可以多一些;

(2)在所有職位中選取關鍵職位,米爾科維奇和紐曼認為,這些關鍵職位的特徵應該是,工作內容為員工所熟知,並且在相當一段時間內能夠保持穩定。目前還沒有一個明確的原則說明要選取多少個關鍵職位,一般按照被評價的工作規模和差別程度,選取15~25個;

(3)將關鍵職位,依次按各付酬因素的重要性進行排序,得出職位的“因素順序”;

(4)為關鍵職位的每個付酬因素分配薪值,並按薪值多少進行排序,得出職位的“薪值順序”;

(5)比較因素順序和薪值順序,調整為同一順序,如果調整失敗,就將這一職位從關鍵職位中取消(至此,關鍵職位的評價模型建立完畢);

(6)根據評價模型,對所有職位按付酬因素進行比較,直接得出薪值。

2、主要優點

(1)組織的所有職位使用相同的付酬因素,因而更容易讓全體員工認同;

(2)可以直接得到各個職位的薪值,無需進行分值—薪值換算;

(3)因為各個付酬因素的薪值沒有上限和下限,因此比較靈活,可以根據組織需要進行特殊處理;

(4)通俗易懂,操作難度並不大;

(5)可以利用計算機進行輔助工作。

3、主要缺點

(1)操作的工作量比較大,成本較高;

(2)選擇付酬因素、選擇關鍵職位、賦予和分配薪值,缺乏明確的原則,仍然具有一定的主觀性。

【描述法】

這種方法由英國的一家管理諮詢公司首創。它結合了評分法和排列法的特點,運用起來比較簡單,在英國得到了相當廣泛的應用。步驟為:

(1)選取標準職位,採用評分法,將工作分為5~6個基本因素,再將這些因素一一分解為子因素;

(2)把這些因素分為四個等級(一般的、好的、優秀的、極出色的);

(3)評定小組對全部標準工作按這四個等級打分,也就相當於對每一個職位做了描述,這樣就提供了標準工作崗位的初步等級。透過這個過程,因素和等級的定義逐漸被確定下來

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
陸四爺,彆強撩藍疆帝月重生打造完美家園+番外半浮生天珠變 唐家三 少穿成年代文女主的嬌氣繼妹
返回頂部