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第120部分(第3/4 頁)

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們起於奇想、止於奇想。這類構思本身便擁有獨立自在的價值。《科幻大王》也有“異想天開”欄目,性質、內容與奇想大同小異。

除了科幻迷的奇想外,科幻作家也會在小說創作外,發表這類奇想。在《宇宙的輝煌》一書中,幾位中國科幻作家們集體設想了未來太空生活的方方面面。可以視為這類文字的典型。

最有名的智力遊戲類科幻,可能要屬於發表《文明衝突論》的亨廷頓了。他曾經在自己的專著中,虛構了一場中美大戰:越南在北部灣與中國衝突、歐洲聯合俄羅斯、印度進攻中國、日本倒向中國,聯手與美歐對抗。內容之複雜,堪與喬良的末日之門相比。只不過沒有人物、情節,不是小說,又不是正常的專業預測,而是作者的暇想。

其實,在專業科學家的生活中,存在著大量的智力遊戲類科幻。受限於科研工具、經費等等,科學家們平時關注的問題,大部分不能變成真正的學術課題。於是,他們便在工作之餘,自由聯想,隨意發揮。有時候寫下自己的構想,便成為智力遊戲類科幻。

智力遊戲類科幻的存在,對作為藝術的科幻有很重要的意義。因為雙方要表達的內容往往十分相近,比如太空旅行、人體改造等等。科幻作家可以從智力遊戲類科幻中尋找靈感,構思。但千萬不能把它當成正常的科學研究,甚至宣稱,某某科學家在研究科幻小說中的某某構想。在科學共同體中,什麼才是真正的科學研究,什麼只是智力遊戲,是有明確界限的。

對於科幻小說、科幻電影、科幻美術、科幻動漫、科幻廣告來說,科幻迷只是被動的消費者。即使是科幻類電子遊戲,科幻迷也只是表現上參與其間,實際上完全受遊戲製作商的操作。而智力遊戲科幻卻是開放的,全民性,誰都可以參與性。它最大限度地體現了科幻的文化色彩。筆者參加過許多科幻講座,閱讀過許多科幻迷協會自辦的報刊。在這些地方,出現最多的便是智力遊戲類科幻。

智力遊戲類科幻也容易造成一個誤解:把科幻等同於正規的科學研究。雖然從文字表面上,兩者有很多類似,但本質截然不同。科學研究有程式、重實證,要以大量的資料、資料為依據。研究成果發表在正規的學術刊物上,接受科學共同體的檢驗。著作者對研究成果要承擔責任。而智力遊戲類科幻沒有這些要求,當然也不具備相應的價值。

第七卷:科幻——從文學到文化 第二章:科幻迷群體

第二章前言

第一節:科幻迷群體

第二節:科幻社團

第三章前言

在筆者讀過的文學理論著作中,許鵬主編的《文學概論》是唯一一本提到“讀者群”問題的。作者的初衷很好:到目前為止,幾乎所有的高等院校文學理論教科書都沒有設專門章節討論讀者問題……“文學就是人學”,是人們慣聽詳知的命題,但在傳統教科書中,人卻被作品、過程擠得無立錐之地,這不能說不是個怪現象。現代遠端教育系列教材——《文學概論》277頁,中國人民大學出版社出版。

但是,一進入具體的分析研究,作者便暴露出了理論工作者的不足。他對“讀者群”的分析完全是從理論到理論:將所有讀者從時代角度劃分,從民族角度劃分,從階級、階層角度劃分,從職業角度劃分,從年齡角度劃分,從性別角度劃分,甚至,從虛無飄渺的氣質角度劃分。筆者以為,這正是他沒有真正大量接觸讀者的結果。其實,研究讀者群,方向完全應該反過來:文學早就高度地型別化了,任何一個型別,也都有它穩定的讀者群:武俠小說有武俠迷、偵探小說有偵探迷。科幻小說有科幻迷。甚至主流文學也只不過是一個型別,擁有一部分專門的讀者。

如果要研究讀者群,應該反過來問:現在已經存在的某某類文學迷,他們的性別、年齡、職業、階層有構成。

本章便介紹一下科幻文藝特有的受眾群體——科幻迷群體。然後,討論一下建設科幻社團的問題。

第一節:科幻迷群體

“中國的科幻文藝事業的勃蓬髮展,需要每一個人的支援,這也是每一箇中國人的責任和義務。”這是記者劉愛芳、徐瑋在《中國科幻創作能否迅速走出低谷》一文的結尾處發出的呼籲。情感十分殷切,但範圍似乎過大了。當今中國需要發展的事業很多,如果每一項都要求每一箇中國人來參與,那麼一個具體的中國人身上揹負的責任就太重了。科幻雖然是我所選擇的事業,但我仍然比較客觀的認為,它不太可能是全體中國人都需要來關注的東西。科幻文學在中國首先影

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