會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 好父母要懂孩子的心理 > 第9部分

第9部分(第1/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 化身NPC:我與玩家和平共處我一體校生:成為拳王很合理吧不是御獸師咋了?我有一國御獸魔法書成真:開始夢域副本籃壇之鋒芒逼人眉山蘇氏,蘇允最賢超能進化:我的兵種有點貴龍族:路明非的逆反劇本末日遊戲的違規者這位中單過於真誠超級重炮爺是術士,才不是紳士我把NPC拐跑後遊戲崩了捱打永久加生命,開局即無敵停手吧賽博人,外面全是玩家聯盟:人皇出山,讓我對線大魔王從EVA開始的穿越之旅NBA帶著西蒙斯踏上籃球之巔國乓!讓我成為我的榮耀!!我有一本教練書

時交他審查。錢賬清楚、用途正當的,下週還可遞增5美分,反之則遞減。同時,孩子們做家務事還可得到報酬,補貼各自的零用錢,從而讓他們認識到,只有勞動,才會有收穫。例如,捉到100只蒼蠅能得10美分,逮住一隻耗子得5美分,背柴、垛菜、拔草,又能得到若干獎勵。二兒子納爾遜(後來擔任美國副總統)和三兒子勞倫斯(後來興辦新興工業),還主動要求合夥替全家人擦鞋,長筒靴每雙10美分,皮鞋每雙5美分。他們在十一二歲時,兄弟倆還合夥養兔子並賣給醫學研究所以賺取零用錢。

即便後來兒女們離家上大學時期,洛克菲勒仍規定他們的零用錢與一般人家的孩子的日常開銷相仿,如有額外用途必須另行申請。

學壞容易學好難

做父母的常有這樣的體會:想要幫助孩子建立一種好習慣,可能一次又一次地監督強制,但還是很難養成;而一種壞的行為習慣卻不用教,孩子一下子就會了,而且會時常自發表現。父母不由地感嘆:真是學壞容易學好難。為什麼會是這樣呢?

這也許要從人性中的本能、慾望的低階需求中尋找答案。

人性首先是動物性的。攻擊、破壞、放縱是動物的本能,弱肉強食,爭奪支配權的廝殺是動物界生存力的表現,最強悍、放縱的動物總是能得到環境生存、培育後代的權利;而順從、軟弱的動物都一批批地被淘汰。

第二章 塑造孩子良好的品性(17)

由動物階梯進化而來的人類,仍沒有完全擺脫這種動物本能的潛在影響,仍在人性中起著它不可忽視的潛在影響作用,從而影響和左右著人的行為。從這個意義上說,守紀律、講信用、愛勞動、愛清潔、勤奮好學等優良的行為屬於人的社會行為,需要長期培養方可形成。這些行為需要對本能加以剋制和約束,透過訓練才能形成。而鬆散、貪心、懶惰、自私自利等壞的行為,能滿足人的低階需要,受人的生存驅動力的影響,這些行為是對慾望的放縱行為,沒有意志力的剋制,也會自發地表現出來。

例如,大人要求孩子玩耍後玩具要放回原處,這種行為與本能相違,需要意志力和自控力,還需要長期而嚴格的相應訓練,才能養成這一良好的行為習慣。相反的,玩具玩完了一扔了事,既方便,又無需約束,當然不用學也做得到。

這種“學壞容易學好難”有點類似於“下坡容易上坡難”。我們都明白,爬上坡要比走下坡費勁得多。如果把上坡比作“學好”,把下坡比作“學壞”,人生的“上坡”和“下坡”也有類似的規律。就像人們說的“學好千日不足,學壞一日有餘”。或者說,自由散漫一學就會,嚴守紀律、約束自己則要困難得多。

既然學好比學壞需要付出更多的努力和剋制,那麼,怎樣才能做到讓孩子學好而不學壞呢?

⑴父母要“懶惰”一些。

很多父母覺得自己太累,是因為無論孩子的大事小事,父母全部大包大攬,總以為自己的孩子小,恨不得替孩子承擔一切。這種做法導致的直接結果是,父母勤快了,孩子就懶惰了。例如,父母替孩子把房間收拾得井井有條,孩子自然就不會搞自己的衛生;父母包攬了所有的家務,孩子想做簡單的家務都沒有機會了。

因此,父母不要對孩子照顧得過於周到,應該讓孩子做一些力所能及的事,例如洗衣服、洗碗等家務。這樣,既能培養孩子的獨立性和自立能力,也能培養孩子勇於承擔責任的品質。

⑵有意給孩子製造“困難”。

父母可以有意讓孩子做一些有一定困難、經過努力又可以做到的事,以提升他們的能力。同時父母要用自己堅強、勇敢和鎮定的行為來影響孩子,給孩子做出好的表率。

⑶制定家庭規範來約束孩子。

跟大人相比,孩子的自控能力比較弱,有的已經改正的壞習慣還可能再犯,甚至有些已經養成的好習慣也有可能堅持不下去。為此,父母可以制定一些家庭規範來約束孩子。

例如,孩子不能按時刷牙,浪費糧食,不按時洗澡等壞習慣,都可以透過制定“家規”給予限制和約束,促其改正。當然“家規”的制定要發揚*,由全家人共同制定,還要注意符合實際情況。

⑷適當的讓孩子吃點苦。

吃過苦的孩子更懂得珍惜現在和體諒他人。即使家境優裕,也要讓孩子適當的吃點苦。例如,讓孩子參加野營、拉練等活動,或讓孩子去體驗農村生活,培養吃苦的能力,鍛鍊孩子的意志力。

家教故事

目錄
奇異小農民變成刀孃的我開了一所怪談事務所美女總裁的絕世高手重生之小財神女警傳說五部曲豪門女兵的寵男們
返回頂部