會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 策劃中國 > 第23部分

第23部分(第1/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 停手吧賽博人,外面全是玩家聯盟:人皇出山,讓我對線大魔王從EVA開始的穿越之旅NBA帶著西蒙斯踏上籃球之巔國乓!讓我成為我的榮耀!!我有一本教練書被解約後,我統治了足壇王者榮耀之影子地球聯盟守護未來強制遊戲妻命剋夫:病弱老公,求放過光與暗的交響我只是想打個遊戲而已神醫高手在都市網遊之陣天路網遊:開局萬倍增幅,炸了新手村綠茵榮耀龍族:我在屠龍時代做心靈導師今天的鎮守府依舊和平NBA:開局飲水機,殺到名人堂

動漫星城品牌營銷傳播策劃總案

引發中國本土動漫的自省 促進動漫藝術及產業的崛起 強力打造動漫星城著名品牌

【思考著眼點】

如何塑造強勢品牌?

★著眼點一:快速打造著名品牌:一夜成名

房地產專案因投資風險高的特性,戰線推進不宜過長,資金回收越快越好,商業專案尤甚,而動漫星城作為一個地下商業物業,不但要塑造強勢的品牌,而且塑造的過程必須快!方案策劃必須迅速形成品牌凝聚力與衝擊力! 電子書 分享網站

四、敘事方式四:市場推廣——推廣決定成敗(10)

商業專案的招商工作至關重要,招商的週期越短越好,要想達到滿意的招商效果,必須有強勢品牌力做支撐。而在品牌的塑造方面,更多的企業是採取馬拉松式積累,在持久戰中逐步塑造出品牌知名度。我公司拒絕“多年的媳婦熬成婆”式的品牌塑造策略,主張一夜成名,這就需要敏銳的眼光、劍走偏鋒的思維。以實現一夜成名,達到“一夜暴富”的終極目標。

★著眼點二:三面旗幟並舉

我司在考慮“如何塑造強勢品牌”這一問題時,秉持一貫的策劃理念與風格,堅持從認識的差異中去尋找機會,將機會轉化成效益,堅持做到“打一場沒有敵人的戰爭”,根據對動漫星城的分析,品牌營銷傳播的思考點投放在如下三方面:

1、經濟效益:追求經濟效益是企業的使命,但如何實現經濟效益最大化就成了企業永遠在思考的課題。

2、社會效益:做品牌營銷,必須站到一個高度,只有高屋建瓴,才能提升企業和企業家的社會責任感。食利的時代已經一去不復返了。

3、新聞效益:僅有經濟和社會效益還是不夠的,同時還必須追求新聞效益,經過策劃後,讓產品或者事件本身具有感召力,讓新聞記者蜂擁而來而不是企業自己去請記者上門,好的新聞效益,可以擴大社會效益和經濟效益,同時有效聚集公眾注意力,縮短營銷週期!

做策劃必須實現“社會效益、經濟效益和新聞效益”三種效益並舉,而不是片面追求經濟效益。

【策劃目標】

商業地產的競爭已經進入白熱化程度,而動漫星城是全地下商城,地下商城的操作難度比地面商城的大很多,而動漫星城專案的體量又比較大,因而要想打響動漫星城,引爆市場,單純靠常規的營銷方式和廣告推廣是脆弱的,無法達到一夜成名的效果,必須從品牌營銷、新聞策劃、公關策劃的角度來進行,將幾種策略同時使用,使得動漫星城成為市場強勢的記憶點。

品牌營銷、新聞策劃及公關策劃必須新奇、具震撼力,同時要有一定的參與性,在引導受眾參與的過程中提升專案的知名度與美譽度。透過品牌營銷、新聞策劃、公關策劃達到如下目標:

1、提升動漫星城的定位高度與影響力;

2、引起社會轟動與投資者的高度關注,促進招商與消費;

3、吸引眾多經營者、品牌商家的踴躍投資與進駐。

4、引領動漫時代的到來

5、振興動漫藝術、打造動漫產業的劃時代平臺。

6、名垂史冊

【策劃思路】

動漫星城是一個主題式全地下商城,其主題確定為“動漫”,在策劃品牌營銷傳播時必須與動漫主題相吻合,以利於快速切入和強勢推廣。在全國引起轟動,令其成為2006年度十大新聞及房地產十大新聞的第一大新聞。

品牌營銷策劃應遵循以下幾點:

1、掛鉤原則:與動漫藝術或者動漫產業相掛鉤。

2、轟動原則:策劃一個新聞點,該新聞點必須具有轟動性效應,能主動引起新聞傳媒的關注與炒作,並且能在受眾中引起廣泛的關注與參與。要瞬間引爆。

3、借勢原則:借勢與造勢,借勢必須借大勢、名勢,通俗地說,就是傍大款、名款。

4、推進原則:尋找一個切入點,以點帶面展開,並能引起連鎖推動的市場高潮。

【價值點的切入】

價值點策劃——本土動漫的自省與崛起

中國的動漫藝術與動漫產業比較落後,嚴重缺乏世界級品牌,這是中國動漫界的一個痛,但是中國這個有著幾千年文明的泱泱大國,必須要有自己的強勢動漫品牌和藝術。動漫星城作為全國最大的動漫主題商城,如果站在振興國家動漫藝術與動漫產業的高度上

目錄
焚城凡人飛仙傳BOSS纏上身:老婆,聽話!海底撈月忘蒼寒唇屬災難
返回頂部