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第135章 圖樣(第1/3 頁)

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劉淵明當然不可能真的對網頁遊戲一無所知,他之所以這麼回答,完全是因為在馮見雄面前說話需要顯得謙虛一些。

而且他知道,無論他對網頁遊戲這個行業有什麼瞭解,認認真真聽馮見雄說完,肯定能有新的收穫——哪怕是一個資深網遊從業者,也是如此。

這就是馮見雄的本事,似乎他只要一開口,都能讓人有所收穫。在他眼裡,中國所有的生意,都值得被重新做一遍。

兩人簡明扼要地先聊了一會兒“前情提要”,就大致在網頁遊戲行業在國內的發展局勢這個問題上,達成了共識:

網頁遊戲眼下並不新鮮了,國內最早的、成規模的網頁遊戲,在07年下半年就有人玩了,距今已經過去20個月。

最早的大規模運營者,是“開心網”,最初的拳頭產品,就只有“偷菜”。開心網也憑藉著這個應用創新,成功撈取了最初的數千萬使用者,著實讓曾經不信邪的遊戲業大佬們大跌眼鏡,驚呼沒看懂“網頁遊戲這種破貨都有這麼多人玩”。

要知道,此前能有千萬級使用者的客戶端型網遊,就只有《魔獸世界》這一個。

曾經早年火得不行的“傳奇”、“奇蹟(MU)”、“仙境傳說(RO)”這些,雖然當時聲勢也大,但受限於當年網民總人數規模,其實也就幾百萬人玩而已。

網頁遊戲的出現,大大降低了人們玩網遊的門檻。

不過,正如網際網路世界沒有什麼可以憑藉倚仗的技術壁壘。任何一個細分行業,只要看起來有前途,跟風的人總是過江之鯽。

開心網只在07年下半年風光了半年多的吃獨食期,而後到了08年,人人網什麼的都開始偷菜了。到了08年下半年,謀定後動的騰雲小馬哥都開始入局——確切地說,是小馬哥讓他手下大將任宇新直接動手,小馬哥本人只是看戲的——然後偷菜之外,“好友買賣”、“搶車位”這些可以在早期瀏覽器FLASH播放外掛技術背景下充分挖掘的頁遊新應用,雨後春筍一樣爆發出來。

眼下,到了2009年4月,“開心網”雖然還沒徹底涼透,但明顯已經被挾海量使用者的後來“改良者”壓在了身下痛苦呻吟。

不過,行業的爆發式發展,也讓各大瀏覽器公司加大技術力量強化自己瀏覽器的資源最佳化效率、提升播放效果,試圖把頁遊玩家吸引到自己的陣地上,成為自家瀏覽器的使用者。

同時Adobe這些本來靠做“PS/FLASH/CAD”這些軟體被世人記住的影象外掛公司,也跟著最佳化了顯示外掛技術方案。

每當一個新的風口出現後,18個月之內,各路上下游供應鏈上的技術環節,總是會迎來一波連鎖反應的大升級。

雖然升級完成之後,大家都會發現一開始以為的增長爆點,其實早就殺成了紅海,根本沒錢賺了。

而新的增長點,往往是在被紅海淘汰下來的這些基礎設施上,重新架構、破土重生。

……

“小馮,不是我說。首先,我知道你搞過一點網際網路——你投資過NICONICO影片網。但是,你可千萬別因為一次成功就忘乎所以。據我所知網際網路行業內部也是細分很細、不斷變化的。今天你離經叛道抄到了一把,明天就輪到別人來離你的經叛你的道了,沒那麼容易的。做網頁遊戲你肯定不專業。

其次,這個行業都發展了一年半多了,你現在再反應過來是不是太慢了?哪裡還有風口給你?

而且據我所知,那些做網頁遊戲的公司,至今都沒有一家盈利,甚至都沒什麼營收收入或者現金流——搶車位、偷菜、好友買賣,這些東西怎麼可能收錢玩?不都是不要錢給人白玩的麼。就算你做得好,想收錢,現在有騰雲這種頂級巨頭第一個宣佈永久免費,你還怎麼玩?

那些之所以還在強撐的頁遊公司,無非也是靠頁遊引流使用者,增加自己的註冊量和月活量,然後好在資本市場上騙錢,拿註冊使用者數去忽悠風投。這就跟我們一貫的作風更加不符了——我們可是當律師出身的,講究的是最正統樸素的商業模式:直接問我們的客戶收錢。

那種‘給客戶送錢,然後找風投炫耀我客戶多’的騙錢邪道,是我們律師界的人該碰的麼?唉,不是我說,早知道你下一步的計劃是這個,我們真不該那麼快就把上一步的‘現金奶牛’給宰了的。你還是太操切了……”

劉淵明並沒有喝白酒不聊事兒的習慣,所以他幾乎是一邊喝一邊吐槽,把他眼裡這個行業的問題都吐槽了個遍,洋洋灑灑足有四

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