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第27部分(第4/4 頁)

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了。如果您說不了解,就要在丟可燃垃圾的日子把您丟掉喔!以上是非常簡單易懂的女僕講座。

——理解了嗎?

——託您的福,真的是非常容易瞭解。

——掌握「概念」、「物件」、「好處」,就等於懂得要將何種娛樂賣給哪個族群,以及給予他們什麼樣的滿足感。也就是說,如果你自己不夠深入瞭解企劃內容,就無法選定正確的詞彙。反過來說,掌握了這三個專案,就能夠客觀地分析自己的企劃,而且完全融會貫通。聽說最近參加「來做遊戲吧」的企劃書水平越來越高,所以瞭解這種想法只是開始的第一步。而且透過書面審查要進入簡報階段時,這些還是必要的。

真不愧是實際參與電玩相關工作的人,龍之介所說的話非常有份量又具說服力。

——我可能看得太簡單了。

——你是看得太簡單了。如果只是當作一個甄試的經驗還無所謂,可是要認真挑戰的話就要趁早丟掉高中生的思維。審查企劃書的人,可是運用資金動輒上億的大人。畢竟這就是商業行為,不是小孩子業餘的喜好。

——你到底要在我的傷口上撒多少鹽啊?

——還有一點。

——又有哪裡不好嗎!

——不光是文字,應該要加上想象圖。以語言說明遊戲企劃內容有時是很難懂的。「只要看到實際運作就會了解」,這種藉口沒有用。與其用說的,不如帶完成品過來就好了。如果沒辦法,建議至少用圖來補足想象。

——你知道我的藝術成績嗎?

那正是空太最不拿手的科目。

——不需要自己畫。你很幸運,櫻花莊裡繪畫的專家就有兩個。

——啊,原來還有這個方法。

如果是以真白跟美咲的實力,絕對綽綽有餘。不過若要請她們幫忙,用一般的方式恐怕沒那麼容易……

——最後還有一點。

——你到底打算給我多少打擊才甘心啊?喂!你是超級虐待狂嗎?

——企劃書裡不需要說明詳細的設計等級設定及系統,重點在於表現企劃最重要的賣點。這個也寫那個也寫的企劃書,等於暴露出創作者對最重要的點子沒有自信,是會被�

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