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開局點滿頭球天賦,世界盃C羅給我助攻、
神話三國之至尊帝皇、
天賦強到爆、
綠茵傳奇、
虛空拼圖、
業餘裡踢出來的國足超級後衛、
畫渣又怎樣?我靠神筆一路躺贏、
開局選擇亡靈:我有ss級天賦、
DNF:求你別搞事,我們真服了、
穿越火影之修真者的逆襲、
你們的修仙太低端了、
聯盟:哇!這選手名場面簡直炸裂、
融練萬物,我在泰拉瑞亞中殺瘋了、
偵探再就業,從好友失蹤開始、
主神詐騙?我可是正經遊戲官方、
網遊:敢惹他?內褲都給你偷沒了、
神級邊後衛,不訓練也得金球獎、
我是輔助啊!怎麼全是陰間英雄?、
地下城與天災領主、
全民領主:開局神級天賦、
感,如G1所說的,有時不想去也得去,在這時消費顯然成為一種聯絡感情、溝通關係、增進交流的手段,是積累與獲得社會資本的重要途徑。消費在社會交往的作用並不僅僅侷限於中產階層,這是現代社會的一個重要特色,但應該承認,就社交與消費的關聯而言,很明顯,中產階層要大的多,這一點在前面的調查中也表現得很突出。如果以前說起“酒肉朋友”還多少有些貶義的話,那麼在今天,要找出不與消費相聯結的社會活動,恐怕太難了,茶館、酒吧、餐廳等等是消費場所,也同時是社會交往場所。而且,不可忽視的是,隨著人們自由選擇的空間越來越多,那些在消費上經濟能力接近、消費觀念相近的人更多地走到一起,而不是相反。這樣一來,中產階層的消費活動建構起來的可能是越來越同質性的圈子,因為社會交往本身更多轉向消費場合在一定程度上就會產生一種社會排斥:那些消費觀念、消費能力差別較大的將可能會趨於疏離。
這些個案的具體情況反映了一定的生活真實,但要反映全部代表所有的方面,顯然是不可能的。這兩個個案�
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