第六十三章 萬川歸海(第2/3 頁)
只不過,暴雪公司的魔獸爭霸是單機遊戲,地圖編輯器編出來的地圖沒法銷售。而“初音歌姬”是一個網遊,其商城平臺的特性,註定了這種模式的強大。
初音歌姬僅僅上線一週,就贏得了極為火爆的使用者量。十天之間,註冊使用者的賬號數量突破了五百萬,而且依然還有繼續迅猛上升的趨勢。
畢竟,這個遊戲可是得到了初音電腦管家的全平臺發力推廣的,在初音遊戲大廳裡,上線前的渠道預熱更是花費了不少心思,顧莫傑更是為此推掉了很多外部的高價廣告。
遊戲一火,頓時各路同行各路媒體,都紛紛關注了過來。一時之間,除了初音公司最初給車馬費讓寫的軟文之外,剩下的各大遊戲頻道版面,頓時都被自來水們的評測給堵了。
2005年這個暑假,魔獸世界熱度第一,初音歌姬熱度第二。
“現象級熱門網遊:‘初音歌姬’火爆之謎評測。”這是網易科技頻道上的評價。
“完爆韓版勁舞團和日系同類網遊的提氣國產鉅作:初音網路科技的良心扛鼎力作。”這是藤迅科技的反水之文,甚至還在文中怒斥了藤迅山寨的那些爛貨,說什麼“就勁舞團那垃圾,藤迅還試圖山寨策劃一個qq炫舞。真是不知上進”云云。
“無限開放、無限可能:新一代網際網路盈利模式的頂層設計創新……”這是從遊俠網、遊民、3dm等單機評測主流網站,到諸如在內的廣大網遊主站上,炒得火熱的一篇篇帖子。
如果說非要找一個在這一波大潮中倒黴催的躺槍受害者。估計就要數小馬哥的藤迅遊戲大廳了。因為藤迅眼看著韓版勁舞團在日韓有些火,已經著手策劃“qq炫舞”了。結果策劃了前期立項驗證的經費花下去之後,驟然被半路殺出的同行提醒:你做的那爛貨,趕緊送回焚屍爐裡回爐吧。
小馬哥家大業大,倒不覺得什麼。藤迅遊戲部門的幾個專案經理,卻是被氣得好懸沒噴出一口老血來:這個決策失誤,被同行截胡,起碼今年的年終獎和全部績效都會被徹底扣光了。
……
幾家愁來一家喜。
初音網路科技內部,從新遊戲上市之前的壓抑。幾乎是瞬間爆棚到了意氣風發、人人昂揚的程度。
“一個月內突破1000玩註冊試玩人數、暑假結束前突破2000萬、年底突破4000萬、確保150萬同時線上、500萬日活、1000萬付過費的消費者、100萬從初音歌姬賺到過錢的合作網民……”
一連串宏大的規劃目標,被老闆顧莫傑意氣風發地提了出來。
這些資料目標如果是在遊戲上線之前說的話,哪怕是顧莫傑最忠實的擁躉,說不定都會覺得顧莫傑是在發夢意淫(陸文君費莉蘿除外)。
而如今,看了前十天的迅猛勢頭,人人都覺得這也沒什麼不可能的。
要知道,歷史同期的時候,韓版的勁舞團是在2005年秋天進入國內的,到06年年初才進入最火的階段,國內同時線上玩家達到了80萬。按照網遊公司的一般換算比例。80萬的同時線上,起碼也有300萬的日活了。而初音歌姬的質量顯然比勁舞團強了太多,上市時間也比歷史上的國服勁舞團早了一兩個月。
持續的現象級火熱。烈火烹油,繁花著錦,不可阻擋。
這種火熱,除了帶來了遊戲市場本身的收益,還作為一根槓桿,撬動了無數利益相關方。
阿狸集團的馬風,原本覺得自己這兩年對顧莫傑的資助交易已經足夠了,結果初音歌姬這個遊戲的瞬間引爆發生之後,馬風都被這種現象級火熱驚得目瞪口呆。
更重要的是。以馬風的眼光之敏銳,他看到了比賺錢更重要的資訊。
那就是顧莫傑對遊戲業的獨門經營策略——顧莫傑成了國內第一個把玩家也吸引成打工者的經營著。他把本應由遊戲公司的美工人員做完的建模、地圖製作、配樂編曲工作。開源外包給了數以百萬計的發燒友、愛好者。
這和阿狸的淘寶網鼓勵網民開店網民買、是何等的異曲同工之妙!
而把美工和編曲工作外包給發燒友,顯然開發的人力成本上也會比遊戲公司自己全職僱人便宜很多!或許做同樣的工作量。遊戲公司僱傭美工需要給10萬塊薪水,而開源發燒友只要拿2萬塊就能做好了。
畢竟,發燒友們本身就愛玩遊戲,愛免費分享。有限付費的分享,對他們來說並不是一種正經的工作,他們索要的報酬,也會低廉得多。
顧莫傑堪稱網際網路界的一
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