第六十三章 萬川歸海(第1/3 頁)
一年前,以史育豬為代表的一小撮人,算是在國內開啟了一種以下踐著稱的網路遊戲運營模式,名叫免費網遊。這種模式,很快病毒一樣吸引和感染出了大群蝗蟲玩家,還把洋人的許多運營模式摧枯拉朽地衝垮了。除了魔獸世界級別的巨頭之外,再無有組織的抵抗。
那種前世代的粗暴免費網遊,核心神髓只有一個,那就是“有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場”。
所謂“人場”,就是人氣。
土豪花錢的目的是什麼?按照馬斯洛需求層次理論而言,土豪已經滿足了人生的前三層需求,即“溫飽生存、安全感、基本社交”。這些需求,只能讓土豪保持細水長流的消費,而無法形成爆炸性的現象級消費。
衣食無憂的土豪,只會為了後兩個層次的精神需求花大錢,按照馬斯洛的說法,那叫“社會尊重”和“自我價值的實現”。
“自我價值的實現”,逼格太高,而且不太能透過社會交換取得。所以剩下的核心矛盾,便留在了“社會尊重”這一層需求上。
社會尊重需求,俗稱:裝逼。
裝逼的需求,可謂是縱貫人類歷史的、供給矛盾永恆尖銳的最大需求了。
君不見,科技的發展,生產力的發展,可以讓食物變得不值錢,讓衣服變得不值錢,讓車變得不值錢,甚至有一天讓房也變得不值錢。
可是,不管生產力怎麼發展,逼永遠是值錢的。因為“社會尊重”這種需求,永遠需要透過一部分人來仰視崇拜另一部分人來實現。有人裝到了逼,自然有人被別人顯擺了逼,永遠不可能做到逼格的充分供給。除非弱者統統不堪現實的凌-虐。選擇躲進虛擬現實世界裡。
如果土豪在一個大型網遊裡花了好多錢,買了好多牛逼裝備,衝了好多強化寶石。結果卻沒什麼人來當陪練、提供被殺資源,讓土豪享受屠城的快感。享受碾壓他人的快感,土豪是不會為孤獨的強大而掏錢的。在徵土裡花60多萬人民幣買裝備、霸服屠城刷喇叭的土豪,不就是圖的這種現實生活中得不到的唯我獨尊感麼。
免費的蝗蟲玩家,價值就在於:你出不了錢,好歹可以出尊嚴。這些玩家進入遊戲的價值,就是給人民幣戰士提供“被殺資源”。用自己的被凌-虐,換來土豪的消費快感,覺得這錢花的值。
不得不說。05年的網民還很淳樸,很多窮學生,只要有免費的遊戲可以玩,還是會湧進去,哪怕自己扮演的是被殺資源,是炮灰,也玩得不亦樂乎。
要是放到10年後,吊絲網民們已然被虐粗翔太多年,對“免費網遊”徹底失去了興趣。而那個時代,一個網遊要想維持住提供被殺資源的源源人氣。就只有lol的“付費演員隊”和九銀絕學的“一定要上60級、打怪能掉人民幣”之類的噱頭,來吸引人了。
到了那個時代,免費已經不足以吸引提供被殺尊嚴的炮灰來玩。得遊戲運營商反過來掏錢僱傭他們來被殺。炮灰玩家所扮演的角色,和捱打俱樂部裡的人肉出氣沙包,是一樣一樣的。
……
這種共享經濟發展到極致後的無所不用其極,顧莫傑沒有經歷過,可是他卻可以總結出這一股大勢所趨的神髓所在。
歷史的必然,歷史的慣性,就是“免費的東西越來越多,一定要不停開拓新的共享經濟模式”。
馬風為什麼強大?不是他自己拼出來的,是千千萬萬的淘寶店主為了自己的生意。拼出來的。馬風只是提供了一個平臺,然後就可以站在千千萬萬逐利者本身的欲-望背後。放任這一切自然生長,最多稍微推波助瀾一把。
一個成功的、黏性強大到無以復加的娛樂平臺產品。有一個核心的精髓不可不重視,那就是不但要賺千千萬萬人的錢,還要讓千千萬萬的人透過你的平臺,找到合夥賺錢分賬的機會。
顧莫傑一直在堅定不移地實踐這個理念。
從初音影音上線時,“上傳歌詞與外語片字幕,可以得到固定稿費”這種初音公司單方面虧錢賺吆喝的買賣;到幾個月之後,受夠了youtube的初音影片網站上,那新公佈的“廣告費分享計劃”。
直到如今,“初音歌姬”遊戲上市後,“人物與裝飾建模下載利潤分享計劃”、“自編舞曲下載分享計劃”。一切的一切
甚至,初音公司連初音歌姬遊戲的背景地圖,都允許玩家開源建模,然後提供銷售分成——就像魔獸爭霸允許dota和3c地圖的製作組,以魔獸地圖編輯器這個平臺,建立起一個個火爆的子系統。