第422部分(第2/4 頁)
預期看衰,迅貶值。拋售電子遊戲公司股份的聲音全美國亂飛,卻少有人接盤。
在這個過程中,動用了融資槓桿的帕金森,以帕金森商貿公司做抵押的帕金森,撐不住了,進入了破產的邊緣。
如果不是感恩節時銷售資料太好,讓他信心過於膨脹,動用了融資槓桿,加大了關於電子遊戲的投資,或許他還不會這樣慘。
感恩節時熱銷的《接球》,因為中國方面的產能問題,斷檔時間長達一個多月。
看好電子遊戲前景的帕金森,謹慎了幾十年的帕金森,決定加大在電子遊戲領域的投資,以獲取高額的回報。
哪想到,他剛剛加大投資不到一個月。電子遊戲市場就變了天。
尼克聽到這裡,安慰了帕金森幾句,同時問道自己接下來該怎麼辦。
“回來吧,你留在那邊也沒用了。把你這幾個月的工資結算完,你就是自由人了。”
“知道了……”尼克放下了電話,默然無聲。
“這是我生命中永遠都難以忘記的一天,我當時坐在自己的辦公室裡,接到了席執行官布蘭的電話,他跟我說,‘霍華德,我們需要把《外星人》這個遊戲做出來,你能搞定嗎?’我回答說,‘絕對沒問題,我可以做’。”
時間倒退,兩個月前。
“咱們製作的遊戲都需要封裝、分銷,這需要數週的時間進行製造和運輸,《e。t。外星人》想要在聖誕節的時候布,研時間非常緊張。”布蘭坐在老闆轉椅上,拿著電話轉著圈,“霍華德你要努力了,我們需要在十一月之前把它做完,也就是說,你只有五週的時間。”
“做一款遊戲一般需要六到八個月,五週,這個……”霍德華遲疑的說道。剛剛作為斯皮爾伯格忠實粉絲,將要製作《e。t。外星人》的興奮,已經褪去了大半。
布蘭的語氣嚴厲的起來,他說道,“沒有什麼可是的,趕緊做好遊戲策劃,週四早上去機場,到時候會有專機接你去見斯皮爾伯格。”
“見……見斯皮爾伯格?”霍德華吃驚道。
“沒錯,就這樣吧,霍德華你加油,這不是你一直盼望的麼?”
想到自己能親眼見到偶像,之前的疑慮一掃而空,霍德華立即保證道,“絕對沒問題,我可以做。”
幾日後,霍德華從加州的雅達利總部飛到了洛杉磯,向斯皮爾伯格展示了自己的方案。
他的想法是一個冒險遊戲,玩家們透過收集元件的方式製作星際電話,幫助外星人e。t。和家人聯絡,為了完成任務,玩家們需要操控角色避開政…府特工和科學家們。
“我覺得得做出一些創新的東西,《e。t。外星人》是一個具有突破性的大片,我認為需要一款同樣具有突破性的遊戲,才配得上這個名字。”霍德華將整個計劃方案展示給斯皮爾伯格的時候說道。
“嗯……”斯皮爾伯格頓了一會說道,“可是你只有五週時間。我覺得你不如做個《吃豆人》之類的遊戲,那個遊戲我玩過,還不錯。但最關鍵的還是按照你的想法來,你知道我拍電影最煩什麼麼,我最煩別人對我指手畫腳了。”
見面就這樣結束了,遊戲的設計方案沒有變,遊戲不會是一款披著《e。t。外星人》外皮的《吃豆人》。
回到加州的霍德華,很感謝斯皮爾伯格的諒解,繼而開始了緊鑼密鼓的工作安排。
剛開始他在辦公室工作,但不久就現了一個嚴重的問題。他每天還需要回家,還需要時間休息和吃飯,雖然說這點時間非常非常短,但是霍德華卻不得不節省。因為,整個《e。t。外星人》遊戲專案組只有他一名程式設計師。
這說出來外人可能不信,花了兩千一百萬美元購買版權的《e。t。外星人》,遊戲製作組竟然只有一名程式設計師。
但這就是事實。
事實上,此時的雅達利也需要一款轟動級的遊戲。
雖說一九八二年的時候,公司的銷售額達到了二十億美元的巔峰,但是家用電腦“電腦64”的出現,卻已經開始搶佔雅達利二六零零的市場份額了。
原因很簡單,電腦能比遊戲機做更多的事情。
忙碌的霍德華,乾脆在上下班的路上,都開始研究遊戲的程式。雅達利方面給他安排了兩名助理,一名負責他的出行,一名負責他的飲食,以求他能夠正常且持續的工作下去。
五週的時間一眨眼就過去了。
在最後期限到來的前一個小時,霍德華敲下最後一行程式碼,把
本章未完,點選下一頁繼續。