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千葉有希說了一個比較有意思的提議,她就是說,如果這個節目出的比較晚。或許可以在下一代主機上,推出一個互動的節目。
在千葉遊戲的計劃中。下一代主機,主要爆發點。就是多人網路連線,以及體感遊戲。
到時候,如果有一款配套的遊戲,和這樣一個綜藝節目,一起推出。一定能夠相輔相成,讓整個千葉遊戲的業績,變得更加的好看。
儘管以鈦光為首的一系列代工廠,沒有收到千葉遊戲所傳達的審查通知。但是,他們也開始了自查工作。
別提,真的查出了一堆蛀蟲。要知道,這些代工廠,可是一直有萬分之五到千分之三的裝配損耗率的。
這個損耗率主要是什麼呢,就是裝配工人們監守自盜。把一些值錢的零件自己藏起來了。
為此,車間的門上,還專門安裝了金屬感應器,這樣的話,攜帶的如果是金屬的元器件,就能查出來了。
但是,比較難的就是,還有一部分的元器件,是半導體,完全沒有金屬的,所以要查出來就不叫困難了。
因為,原本這些工廠,就使用人盯人的那種模式,所以,也沒有在這方面改進的空間了。
至於情報洩露的事情,倒是沒有查出來,畢竟這裡就是生產基地,沒有什麼機密的東西,會經過這裡。
除非是,新機型開始生產的時候,會有一些媒體,或者是競爭對手,來看看千葉遊戲新機型到底是個什麼樣子。
前者是為了獲得第一手資料出新聞,後者則是為了給千葉遊戲找難題。所以,每到生產新機器的時候,廠子實際上都是戒嚴的。進入和出去有著嚴格的要求。
又過了幾個月,千葉遊戲環球娛樂在各個國家實行的娛樂節目,也紛紛上線了。有成功的也有失敗的。
畢竟,每一個國家的國情不一樣。比如說,在東亞地區,《千葉智力快車》基本上全部都成功了,但是在拉丁美洲,非洲,以及進度,這個節目卻紛紛失敗了。而在歐洲和北美洲,則是不溫不火,沒有像是在東亞地區那麼火爆。
這好像是因為,東亞地區比較崇尚學習和知識吧。而別的地方,似乎對於知識不是那麼渴望。
至於《千葉綜藝》,則是表現都還算可以。因為,獵奇的事情,畢竟人人都愛看。新奇的玩意,總是吸引人眼球的。
各種各樣吸引人眼球的人,讓《千葉綜藝》保持了一個很好的收視率。
而吉尼斯世界紀錄的官方,也給千葉遊戲總部,發來了一封誠摯的感謝信。
因為,不管如何,千葉遊戲的這些動作,無疑提高了它們的影響力。
千葉遊戲這邊,也準備推出一款,《千葉綜藝世界紀錄》的遊戲,就是用那些深入人心的各國人才,把他們畫成遊戲裡的任務,讓玩家們在遊戲裡玩他們。
這種做法,大概和球迷在電子遊戲裡操縱自己喜歡的球員是一個概念。
而千葉遊戲本身的影響力也確實在增大。不光是關係網擴大了,關鍵是有許多原先對於電子遊戲不在乎的人,都開始玩起了電子遊戲。
這真是一件美好的事情啊。
千葉遊戲搞出了這麼大動靜,電子遊戲聯盟那面也有些動作,但是隻能用小打小鬧來形容。
為了應對小學生玩家,不能夠進入遊戲廳。電子遊戲聯盟,推出了街機“免費”租賃的業務。
免費之所以打引號,是因為不是真的免費,不用食雜店或者其它小商店店主掏錢沒錯。卻是採用分成的方式。
也就是說,店主們再也不用買街機了,一臺要好多錢呢,他們只要租就行了,拿分成就行了。
實際上,隨著時間的推移。街機的成本以及售價還有利潤都在下降的。如今,一臺通用型號的街機,已經是六百美金和六萬日元的售價了。
當然了,和家用遊戲機一樣,是不包含遊戲的。遊戲要另算錢。
可以把現在的街機,看成是一個比較貴的家用遊戲機就對了。
價格下降,利潤降低,也是電子遊戲聯盟,捨得“免費”租賃的原因。要是放在以前,他們可捨不得。
因為,一臺街機賣三十萬,裡頭能有二十萬毛利,這毛利可比拿分成什麼的爽快多了。
要知道,分成的話,還要安排一堆人每天去收硬幣。有著比較大量的日常管理任務。這方面的成本,也是不能夠忽視的。
電子遊戲聯盟決定推出這個租賃制度的時候,可以說整個公司都
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