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被《太空侵路者》命運改變的幅度,要比一首三分鐘的歌,要大的多。因為,當時他整整玩了這遊戲一天一夜,沒錯實實在在了一天一夜,二十四個小時。他在這段時間裡,霸佔了一臺街機,一遍一遍的失敗死亡,一次又一次的投幣,就只為了玩《太空侵略者》。他本人玩《太空侵略者》有個很特殊的姿勢,就是右手的手腕,抵在街機操控臺上,然後手指在攻擊按鈕上,不停的點選。
據稱,被他這個行為嚇到的圍觀群眾,拿出自己的手錶,做了個統計。高橋利幸一秒鐘內最少能點五下攻擊鍵。
這個技能可以稱得上是絕技,因為《太空侵路者》每一關計算分數的演算法,是所有被打死怪的總分,再加上五百減去遊戲這關遊戲的時間。
這裡的五百就是五百秒,也就是說殺死外星怪獸的速度越快,分數也就越高,也就越容易登上高分榜。
《太空侵略者》的畫面雖然簡陋,但是它卻沒有限制攻擊間隔,也就是說能點多少下,也就真的能發出多少下攻擊,高橋利幸在這二十四小時裡,真真切切地突破了排行版的最高分數,而且還創造了一個常人難以企及的高分。
畢竟,像他這樣的手速,之後後來的加藤鷹能夠趕上了吧。
而他也因為《太空侵略者》進入了電子遊戲的行業,與幾個志同道合的同齡人,一起組建了一個公司,打算製作一款好玩的遊戲,在這個市場上取得一片市場。
其實,他們幾個人中就長頭髮畢業於工業大學。其他人都是文學專業。都是憑藉一腔熱血進入這個行業,他們真的沒有什麼製作遊戲的基礎。
不過。這都不是問題,因為電子遊戲聯盟有一個開發者激勵計劃。他們可以免費租賃開發工具,只要遊戲推出後,他們佔這款遊戲街機百分之十的利潤分成就好了。這個比例當然很黑很黑,黑的就像是鍋底一樣,但是對於一窮二白,開著一萬日元註冊資本公司的眾人,已經是一個很優厚的待遇了。
林彥合上重生記事簿,別看他像是無所事事一般的悠閒,其實。他也是有事情要做的。千葉有希和他說,集團裡希望林彥繼續推出新遊戲。因為,《大金剛》收益的激勵,原本只是因為千葉有希的關係,而進行的街機業務,也正是被千葉集團重視了起來。
林彥倒是覺得自己推出的遊戲實在是太多了,有一種扼殺眾多遊戲開發者想象力的勢頭。所以,他決定開發自己之前釋出遊戲的續作。對於,像是《太空侵略者》。《吃豆人》,《炸彈人》這種火熱的遊戲來說。依照著遊戲的知識版權,繼續開發電子遊戲,是個很明智的選擇。
因為。每一款電子遊戲的智慧財產權,都能夠產生巨大的利益。密切關注大洋彼岸的日本眾財團,已經知道目前有多家企業。和任地獄的北美分部進行洽談,商談是否要進行遊戲人物的授權。
這些洽談授權的企業。有一家早餐燕麥廠,有三家家用機遊戲公司。還有糖果,玩具,等等公司。
山內溥現在已經處在一種很興奮的狀態,因為他覺得自己翻身的時候到了。事實上,之前任地獄在經營專案上的多面出擊,其實搞出了很多事情,甚至兩次面臨破產的危機。
因為,一個企業想冒然進入一個新行業,真的是一件很難抉擇的事情。誰都不知道這個新產業到底會不會紅紅火火地經營下去,如果這個新產業是個泥潭,陷進去可就不好脫身了。
這些事絕大多數公司,看到電子遊戲街機領域紅紅火火,卻沒有參與進來的原因。對於一個企業來說,風險控制,是一個很重要的環節。
相較於任地獄的《大金剛》,與林彥作品談授權合作的企業就少多了。這是因為,林彥製作的遊戲,不管是從什麼角度看,都有一種不可名狀的感覺。
你能接受早餐的燕麥袋上,繪著一個黑色馬賽克外星生物麼?這個外星生物的外星,可是像極了殺蟲劑上的標識哦。
林彥遊戲裡的人物一點都不可愛,所以,也就沒有爆發出像《大金剛》,那樣的爆炸效應。
原先焦頭爛額的荒川實,已經擺脫了那種難熬的狀態,他已經打算把任地獄北美分部,搬回美國的西海岸了。因為,當總部設立在紐約之後,他們和日本有十四個小時的時差,也就是說,兩方總有一方會在對方睡覺的時候醒著,這樣實在不利於交流。
而且,在東海岸設立總部,獲得船運街機的速度,也比在西海岸要晚兩週,這對於時間就是金錢的商場來說,真不是一件好事情。
其實,一個比較有意思的事情。就是荒川實是
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