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,他得做點兒什麼。
他將稿件影印了一遍,並在原稿上寫道:“我們要發財了!!”然後就把它放在了編輯的桌子上。影印件被他裝進一個信封,隨後塞進了牆壁上的一個狹縫裡。他既不知道自己為什麼要這麼做,也不知道狹縫通向哪裡——真是奇怪,他在這間辦公室工作二十年了。這個行為不是有意識的,更像是條件反射。片刻之後,他便把這件事拋在了腦後。
……
依舊是很無恥的抄襲了腦袋裡的小說,林彥寫完,把幾張稿紙塞進信封。開始繼續寫自己的“重生記事簿”了。(未完待續。。)
第八十四章 周邊
在水果大樓六層滔滔不絕的光頭叫做高橋利幸,出生於北海道札幌市。高中畢業就來東京討生活,一直以來雖然努力,但並未取得什麼太好的成果。公司也像換**一樣換了一條又一條,直到他最終遇到了電子遊戲。
《太空侵略者》作為一款電子遊戲,他的優點真的很多。首先,它有穩定的激勵系統,打死第一排的宇宙生物,會加十分,第二排的回加二十分,第三排的會加三十分,以此類推,直到第六排的六十分。而每過一關,分值就會翻倍,從給給玩家帶來一個很有力的回饋。而這種回饋,又會使玩家愛對這個遊戲產生依賴感,從而繼續在這款遊戲上花時間。
其次,作為電子遊戲,《太空侵略者》的操作方式很簡便,不要要任何的教程,雖然機箱的側邊貼著遊戲的玩法,但相信沒有人會去看的。對於這種看一眼就能上手的遊戲,為什麼要看遊戲的說明。
正是因為易於上手,和一定程度上的成癮效應,這款遊戲真的很流行。流行的程度大約相當於買菜大媽都會拿零錢玩的程度。據說,因為電子遊戲街機的緣故,最近發生了全國範圍的硬幣緊缺事件,這條訊息已經上了《朝日新聞》,估計政府很快就會有相應的行動,開始增發硬幣了。而政府也透過這個現象,瞭解到了電子遊戲街機這個新興的產業。
電子遊戲吸引了更多的目光,當然也就吸引來了更多的是與非。又不少家長抗議,說自己家的孩子。每天就想著玩電子遊戲,一點都不想在家裡待著。這樣下去不是個事。電子遊戲,在家長的眼中。大抵相當於洪水猛獸一般的東西。最近已經有數百名家長聯名上書,請求政府處理電子遊戲街機的相關事宜。
政府其實也很為難,雖然說日本現在的經濟,還算是不錯。但是,有一個新的經濟增長點,沒有人想要放棄。而家長們又咄咄逼人。
最後相關的政府部門,提出了一個不算是辦法的解決方案,那就是自控力薄弱的小學生和初中生,不能在街機廳呆到晚上六點之後。身為街機廳的經營者。有義務在六點的餓時候,把所有的小學生和初中生趕出去。而自控力稍強一些的高中生,則是在晚八點之前。
街機廳的老闆們,對此也是從善如流,因為他們面對的主要玩家群體,並不是學生。而是各種年齡比較大的人,甚至家庭主婦來玩電子遊戲街機的比重,都超過中小學生。
不要以為家庭主婦們,就是那種天天呆在家裡。看看肥皂劇做作家務的可憐婦女。她們也許在家庭內的地位,真的不算是太高。但是,她們卻有一個普遍特徵,那就是他們都很錢。
也因此。一些迷上了柏青哥這樣賭博遊戲的家庭婦女,對一個家庭來說,就像是噩夢一般的存在。因為。一個男人在外頭辛辛苦苦工作,賺回來的所有錢。都被家裡的敗家女人拿去玩柏青哥了。柏青哥可是隻能兌換彈珠,很少能夠見到回頭錢的遊戲。事實上。柏青哥店並不提供彈珠這種代幣,換回金錢的服務。因為,如果有這樣的服務,柏青哥就完全成了賭博遊戲了。
而他們只提供現金兌換柏青哥的業務,就可是規避柏青哥是賭博遊戲的風險。而在場外則有一些專門的人士,回收彈珠,從而完成整個金錢流通的流程。當然,這些人一般也提供高利貸。不乏有輸紅了眼的傢伙,找這些傢伙借高利貸。
電子遊戲街機當然沒有柏青哥的那種危害,事實上,電子遊戲這東西,雖然會讓人有一定的依賴,但這絕對不是一種病症。家長們聯名舉報電子遊戲,更多的是對自己的孩子的擔心。
一直可以稱得上流年不利的高橋利幸,遇到了《太空親侵略者》這個讓他喜歡的電子遊戲,改變了他的命運。
事實上,生活上有很多事,都能影響人的命運。就像一位著名歌手所說,我的一首歌有三分鐘,你聽完了這首歌,你這三分鐘過的命運,就已經改變了。
而高橋利幸
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