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錯》小說 m。quledu。com色對魔狼的傷害只能是0。他無法攻破怪物的表皮防禦。
使用武器以後,例如鋒利為2的長劍,角色攻擊為10~40,那麼他的實際攻擊力是0~13,在不使用技能的情況下,角色只能對魔狼造成最高26點的普通傷害,這是在爆擊翻版的效果下。使用錘類武器,威力是2的情況下,角色攻擊還是10~40,但是他的傷害是0~20,攻擊要比刃類武器高,不過相對的同等威力的鈍器重量更加重,例如威力為2的重錘,重量達到10kg,玩家基礎力量就需要達到20才能使用使用,而在這個力量的條件下玩家完全可以使用鋒利更加高的長劍。不過再同等條件下鈍器造成的普通傷更加高,但是相對的他要造成致命傷則低的多。刃類武器可以在沒有骨骼的地方造成流血,穿喉,破腹等非常致命的傷害,但是鈍器類武器不行,如果需要造成致命傷害它必須打斷骨骼,也就是突破骨骼防禦。那麼玩家在使用鈍器時,整體攻擊必須高於50,才能造成諸如碎顱,斷肋等致命或者非致命的重傷。
法術威力,法術的威力就是法術實際表現出的等級,例,巴爾的奧術射線,等級是記錄為2級奧術,但是它的威力等同於4級奧術,所有這種法術的計算按照4級標準,最後它的傷害是角色智力*法術威力等級。
例,玩家智力是20,法術傷害是0~40,乘於法術威力4級以後,實際傷害是0~160這個區間,也就是說在這個區間內按照玩家擊中對方的位置不同計算傷害。
怪物的法術抗性一般來說都是記錄為免疫幾級一下法術,這個級數為法術實際威力等級。
例:暴風魔狼的法術抗性為免疫2級以下法術,那麼一級的法術對他的是沒有效果,但是這個道理並不確定,在掌握一定的魔力技巧以後玩家可以把一級法術威力提升,雖然這個提升是有限度,但是任然可以把一級的法術提升到2級,威力提升最多為法術等級的2倍。最後一級法術的威力計算實際是以二級法術來計算的。
作品相關 遊戲中物品和貨幣問題以及揹包物品的補充
埃提亞世界中商業類似現實,有固定商人,遊動商人,已經運輸商人等等各色販賣物品的商人組成。
同時由於世界環境問題,大部分地區食品價格和生活必須品非常低廉,因此一個金幣可以保證三口之家在一個星期之內過的非常舒服。比較現實價格以後,一個金幣的現實價值在初期大約相當於100到120rmb左右。但是後面價格會隨著時間的推移慢慢的變動,所以既定價格並不是完全不變的。
可能有的讀者會覺得遊戲中物品價格有點虛高,因為大部分商品被寫出來的商品都是白色的高階物品,所以才會給人一種價格比較高的樣子。實際上我在設定的時候是直接把遊戲中的市場設定為一個非常開放的物品市場,並沒有購買級別限制,只要你有錢或者你能使用這件東西,那麼就能夠使用。不過市場雖然開放但是依然還是有限制,玩家不可能在市場上購買到任何鍊金,法術,魔導這類裝備。
大部分在商店裡出售的物品都是白色裝備或者灰色裝備,白色裝備裡也有粗製,普通製作品,優秀製品,精工製作等等不同級別,對應的價格也是不同的。如同現實中普通西瓜刀只要十幾塊,高檔的幾百塊一樣。一把精工鋼劍,哪怕是鋒利級差了0。5,其價格也是相差;無;錯;小說 m。quledu。很多,可能會達到幾十個金幣。遊戲中制約玩家拿起物品只有倆種,第一是力量,第二是等級階,記住是等階不是等級。一階見習,和三階高階倆者之間在本質上是有差別的。因為玩家在每個等階的時候都有可能獲得專職的機會,從這個職業專職成另一個分支職業或者其他型別的不同職業。(說實話我也不清楚我到底想到了多少個職業,50還是一百。o(╯□╰)o)
遊戲中施法材料也是商品的一部分,雖然是法術物品但是確實對所有施法者開放的,因為很多法術施展都需要一些法術材料。遊戲中法術施展分為三種型別,徒手施法,材料施法以及卷軸施法。法杖法術同屬於徒手施法和材料施法,因為有時候施法者會把自己的法杖作為犧牲品引動更高階的法術。例如書中許飛的奧術炮彈,按照他的階位以見習施法者的資格根本不能使用這種威力達到5階的高等法術,哪怕是刪節版都需要引爆一根魔杖來進行。另外說明一下埃提亞世界中大部分高階法術都是燒錢類的材料施法,而很多徒手施法者想要增強法術威力也會使用一些材料。例如使用火球術的時候撒點火鱗粉能夠加快法
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