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0000克黃金了,如果還不行,再次提高貨幣流動速度,當這100克黃金已經變得非常渺小的時候,就完全處理掉了。
當然,這方法有一個極大的漏洞,那就是,甲怎麼可能在那麼短的時間內提高那麼多的買賣速度?那我們還可以這樣假設,甲乙兩個人之間:甲生產虛擬商品商品A,乙生產虛擬商品B,現在的市場價格都為1克黃金一個,因為是虛擬商品,一分鐘都可以複製1000份(就像我們在文件裡複製了一個字,然後使勁兒貼上)。當甲走到商家這裡買東西的時候,就先用1克黃金買一個B,然後賣掉一個A,再買一個B……速度變成1分鐘交易A、B兩種商品各1000次,假設乙有足夠的貨幣,在買賣合併成一分鐘之後,甲收到貨幣的時候,突然宣佈停止交易,該下班了,或者商品已經賣完了,明天繼續,於是甲手中就有1000克黃金了,用來買那100克黃金的商品不就行了?或者合併的時間再長點。
當然這個例子還是存在很多漏洞的,不過,我相信如果1變100不行,那麼1變2,或者1變,或者更小,總有可能實現的時候。我在這裡又不可能大談,怎麼樣提高貨幣的流通速度,因為後面還有關於貨幣流動性控制的章節。不過,透過我這幾個例子,應該已經說明了問題,那就是,那個時�
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