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第80章 新一代網遊的試驗田(第2/3 頁)

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這三百萬有為內容產品付費習慣的網民,一旦加入到顧誠的戰車上,他的步伐自然更快了。

而顧誠給出的條件,只是給每家網遊代理公司免除兩年的“叮鐺網點卡代售渠道費”,保證這些公司在叮噹網上賣的點卡不收取抽成。

……

4月中旬和下旬,顧誠本人的大部分精力幾乎都撲在了網遊社交的連橫合縱上。

每一步運營策略部署下去之後,市場反應如何都會及時瞭解,效果達不到預期的也會立刻分析、部署對策。

步子邁得大,容易扯著蛋。樣本容量大了,自然也容易暴露問題。

這不,五一節之前一週,一份“已加盟支援yy語音工具的網路遊戲、yy推廣效果”的小結就丟到了顧誠的案頭。

上面仔細羅列著近半個月來,各大和yy達成合作、把yy作為語音開黑工具的遊戲當中,哪家的使用者轉化率最高、yy日活存留量最大。

yy公司自研的新品《天使ol》(注:天使是半成品自研,不在傳奇娛樂名下),與《劍俠情緣》並列墊底,幾乎沒有玩家在遊戲時使用yy。

反而是《魔力寶貝》和《石器時代》這兩款遊戲居於高位,其後《傳奇》、《龍族》也相對較好——尤其是《傳奇》和《龍族》在攻城戰/國戰的時候,大量玩家需要使用yy聊語音。

作為yy網路科技在遊戲領域的“親兒子”,《天使ol》在yy推廣方面的成績如此之爛,自然是說不過去的。儘管這個遊戲目前營收成績還不錯,專案負責人依然親自跑到顧誠辦公室來負荊請罪。

專案的中方負責人叫陸明,他從東夷原始開發方那裡拿了完成度才一半多的原始碼,又組織人下人開發了三個多月,才把遊戲上線的。如今《天使ol》測試版上線才三個月,收費剛剛一個月。

此刻,便輪到他來顧誠這兒,檢討遊戲社交乏力的原因。

顧誠對這款遊戲還是很重視的,從研發的時候就親自視察提點過幾次,內測之前還花了三天時間打這款遊戲,提過幾點決定性的意見。

東夷人原版的《天使ol》,可謂只有畫面做的很好,很q,難得的純3d。遊戲趣味性也不錯,還加入了當時網遊中比較罕見的任務系統——《傳奇》和《奇蹟mu》可都是沒有做任務體系的,國內網遊也要到《夢幻西遊》這批貨色才開始引入任務系統。

儘管《天使ol》的任務系統不能用來獲得經驗值、幫助升級,但好歹可以交任務物品換錢換裝備。還加入了擺攤的玩家間交易系統,這些當時都是很創新的點。

但是,最初顧誠看到的內測版卻有很多問題,試玩了三天之後,他覺得如果不改掉的話這款遊戲肯定藥丸——也難怪這遊戲在另一個時空如同流星劃過天際,僅僅短暫火爆了三五個月就隕落了。

《天使ol》設定的原始練級速度實在太快了!一個100級滿級的遊戲,竟然升到50級之前,殺一隻等級適合的小怪就能得到相當於升級2%~3%的經驗值,哪怕到了八十級,還能有接近1%。連最後99級升100級,都只要殺500只同級怪就升了。

練級如此之快,又沒有《魔獸世界》式的“滿級才是剛剛開始”的副本系統,遊戲的壽命也就可想而知了。幾乎每一個玩家最多在遊戲裡花掉3~4張點卡,遊戲壽命就到頭了。

顧誠並不知道,在另一個時空,《天使ol》運營方也想過這個問題,只是運營方一開始打算利用“爽快的練級成就感”來吸引玩家儘快入坑。直到公測結束收費運營的時候,才想到遊戲壽命問題,然後在不刪除角色等級檔案的情況下,在收費後把練級速度又調低了幾十倍!

這種做法,幾乎是在把所有參加了公測的玩家趕走。

不可能有任何一個玩家品嚐過近似私服的“20倍經驗”之後,再來龜速殺怪的。

如今,到了顧誠這裡,他在《天使ol》還沒上線之前,就直接大筆一揮,強行勒令專案經理陸明,把遊戲經驗速度比原計劃調慢10倍,這才拯救了這款不錯的網遊。

如今《天使ol》的付費使用者雖然還不到《仙境傳說ro》的一半,卻是一塊測試顧誠想法的良好試驗田。

……

“說說看吧,你認為《天使ol》為什麼會社交需求如此低迷,以至於玩家完全沒有在打遊戲的時候聊語音的欲-望。這遊戲的妹子數量不少了,那麼q的造型,連怪物都會賣萌,居然沒有人語音撩妹,你覺得說得過去嘛?”

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