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:每級增加戰馬移動速度12%
騎射:增加在馬上射擊的穩定性以及傷害5%
敏捷類隊伍技能:
掠奪:每點增加10%戰後收益。
智慧類個人技能:
教練:增加等級比角色低階計程車兵每天4、8、16、32、64、128、192、256、384、512點經驗值
物品管理:每級增加6點物品空間。
工程學:每級減少5%建設消耗以及建設時間
智慧類隊伍技能:
跟蹤:每級增加對痕跡的利用情況
嚮導:每級提高行軍速度3%。
偵察:每級視野增加10%
療傷:每級提升非戰鬥時生命值回覆速度30%,
手術:每級減小部下的死亡率5%
急救:每級戰鬥前回復7%生命值
魅力型個人技能:
說服力:每級增加一點npc好感度
交易:每級減少5%交易開支
魅力型領袖技能:
俘虜管理:每級增加5點俘虜攜帶量。
統御:每級增加5單位軍隊攜帶量,減少5%軍隊開支。
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遊戲背景故事
(咳咳,就不新增在正文擾亂大家視線混字數了。)
最初大陸上只有卡拉德帝國一個國家,首都在薩哥斯。
後來,斯瓦迪亞王國統一了整個大陸。
這是一個幅員遼闊的國家,擁有很長的海岸線和提哈、窩車則等多個兩個港口城市、廣袤的丘陵草原和平原、儲量豐富的井鹽和絕佳的雪原獵場。
但這個國家並不是風調雨順——海寇駕著龍骨帆船不斷襲擾沿海地區,庫吉特人也成幫結夥開始搶劫弱小,大陸上還有各個地區的土匪響馬強盜,搶劫缺少護衛的旅行者。
作為斯瓦迪亞的國王,哈勞斯對此有不可推卸的責任。或許,無論是軍事上還是政治上來說,哈勞斯國王都並不是一個稱職的國王,可能他把過多的心思都用在瞭如何獲得權力上。不久,山脈的另一邊的維吉亞人,在亞格羅爾克成功獲得了王位後迅速強大起來,維吉亞人在亞格羅爾克國王的帶領下從山脈的另一邊遷徙過來。可能斯瓦迪亞安靜太久了,人民早已忘記了戰爭、領主忘記了自己的職責、士兵放鬆了紀律,維吉亞人很快就佔領了斯瓦迪亞一半的國土。但是,由於戰線拉得太長,以及海寇和庫吉特人在後方的不斷襲擾,戰事進入了僵持階段,誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的戰爭使兩個國家都陷入疲憊,直接的後果是匪盜叢生、軍隊叛亂頻繁。
在戰爭中只有一個地方宣稱保持中立,禪達,那裡的領主利用地理優勢,大發戰爭財,支援奴隸販子拉蒙進行奴隸交易。
曠日持久的戰爭使兩個國家中野心勃勃的領主得到了壯大、使兩位國王喪失了對領土的絕對權力,同時也喪失了抵禦外族入侵的能力。
很快,斯瓦迪亞的一個領主就策劃了一個陰謀,成功地將維魯加、傑爾喀拉分離出去,建立了羅多克公國,並在庫兒瑪堡附近建立了亞倫鎮,不少領主都支援了這一反叛行動,並制定了國王選舉制度。但很快老國王就去世了,葛瑞福斯抓住了機會,在選舉會議上成功製造了混亂,登上了王位。
當然,哈勞斯在對待反叛上的立場十分堅決,很快斯瓦迪亞的騎兵就掃蕩了羅多克的步兵,直到羅多克人組織起長矛方陣並配合弩手,才抵擋住了斯瓦迪亞的騎兵。從此,
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