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測結束後,如果這些玩家的遊戲體驗好,那不用公司說,他們自己就會自發的給遊戲做宣傳。
這都是是遊戲迷的‘通病’,只要遊戲本身好,啥都好說。
而這次內測結束後就有不少玩家在網上論壇各種交流,對遊戲的評價頗高。
從遊戲畫風,遊戲人物的設計,音樂,劇情的精彩度,以及程式執行的流暢度等等都進行了多角度的分析,最後獲得了大量好評。
這也是阮揚這幾天高興的原因所在。
今天第一天公測,玩家的的體驗和反應從某種程度上來說都能代表遊戲之後發展的好壞。
遊戲部門的全體員工都是又緊張又期待的。
這款遊戲從提案透過到努力到現在。
他們整個部門可以說是辛苦了整整兩年時間。
加班加點都是家常便飯。
特別是封測開始後,為了檢測出遊戲內還存在的bug並進行修改最佳化,可以說連續加班了好長時間。
現在驗證結果的時候來了,能不緊張麼?!
阮芍在家裡下載了遊戲。
下載好遊戲之後,她忍不住以一種挑剔的眼光將這款遊戲‘檢驗’了一番。
就她個人眼光來看,這款遊戲其實相當粗糙。
不過她沒忘了這個世界的時間線要比她前世早了十年時間,十年時間足夠讓計算機這個行業日新月異,遊戲的檔次也會一再提高,所以她個人的眼光做不得準。
再不臉紅的說一句,就算是前世,她的目光也是超前於同行業百分之九十九的人,層次不一樣,標準就不一樣。
成功註冊了一個賬號,阮芍進了遊戲。
一邊根據新手指導進行操作,一邊理智的根據當前的技術對這款遊戲進行了大致的分析。
根據目前市面上的已有的遊戲來看,這款遊戲的畫面稱得上精美,執行也挺流暢。
目前註冊人數逐步上升,但遊戲介面卻一點都不卡,伺服器規格顯然很不錯,光是不卡這一點就夠眾玩家好感度upup了。
等試著玩了一把之後,阮芍已經能肯定的說。
——這款遊戲有火的潛力。
阮揚這麼長時間的努力顯然是有回報的。
她玩了一兩個小時後就停了下來。
她本人對遊戲並不著迷,遊戲對她來說只是休閒的一種方式而已。
既然已經確定了遊戲很不錯,阮揚也會收穫應有的回報,那她就沒必要將時間無意義的浪費在遊戲上了。
將遊戲拋之腦後之後,她本以為這件事就到此為止了。
遊戲公測成功,正式運營上市,後面的事有阮揚持續跟進,肯定不會有什麼大的問題。
但結果卻跟阮芍所想的有了很大的出入。
這天,七月十二號,阮芍的大學錄取通知書到家了。
這是本一批能拿到通知書的最早時間。
就這麼點小細節就可以看出,京醫大對阮芍選了他們學校是極為看重的,畢竟是清大北大都搶著要的人才,結果咣嘰一下,落他們學校了,他們京醫大喜得人才怎麼會不看中?!
通知書這一回來,任莎和阮吉祥再次激動了。
畢竟知道女兒一定會被錄取上是一回事兒,但親眼看到錄取通知書卻是另一回事兒。
早就有親戚朋友打過好幾次電話問什麼時候給孩子辦升學宴。
不過任莎一直拖著。
一來通知書還沒回來。
二來任莎對這個升學宴看的挺重,還有一些自己的計較在,所以才一直拖到現在。
這下好了,通知書拿到手了,升學宴可以先準備起來了。
不過辦升學宴之前,自家人可以先提前慶祝一下,不然無法紓解這過於激動的心情。
於是,這天晚上阮揚又一次回家了。
但是比起上次回家的意氣風發,這次的他卻顯得有些疲憊和焦躁。
雖然他極力隱藏自己的情緒,給阮芍送上了祝福,但阮芍還是發現了不對勁兒。
所以一家人慶祝過後,在阮揚提出要離開的時候,阮芍主動送他出去了。
倆人出了門後,阮芍這才問道,“這幾天出什麼事兒了嗎?我看你精神好像不太好。”
阮揚捏了捏鼻樑,不想把那些不開心的事說給阮芍聽。
太影響心情了。
不過阮芍不想知道的事你說再多她都不感興趣,但她想
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