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優會去學中文,但是前面有銀魂中國版的例子存在,大家也就釋然了。不管是不是本人,只要聲音聽著爽就行了。
在這些人中有一些是看過《拜見女皇陛下》原作的,當下就跑到有妖氣網站,在漫畫評論中宣佈動畫化訊息,惹的更多原作粉絲來到這裡參觀。而那些沒看過原作的,則在百度上搜尋起來,看看這部漫畫究竟如何。
再說去遊戲版塊的那些人,他們看到的是一個類似於遊戲社群一樣的大場景,裡面的建築物只有《穿越——洪荒大陸》有招牌,其他的還是空白。點進《穿越》,需要設定一個3D的分身。完了之後電腦會彈出一個提示,詢問是否使用《穿越——洪荒大陸》的存檔,如果使用的話,就會載入你遊戲中所擁有的裝備以及《穿越》中的貨幣——石幣,每次登入都會提示一次。
進去之後,是一個非常大的酒館,可以和其他玩家對話交流、展示裝備、組隊狩獵,酒館中間還有還有專門的單挑比武臺,可以進行玩家之間的PK。旁邊有櫃檯用於互相交換或者買賣裝備,每當有人寄賣或者打到高階素材、裝備,小二就會高聲宣告,並在公告欄上貼出,當然也可以貼出告示求購某樣物品。
此外還有許多亂七八糟的小功能,比如打牌、飛鏢之類的,所有人都在忙著測試這個酒館的各種功能,偌大的酒館頓時就變得擁擠起來。而等到一個極限值的時候,再進來的玩家就會被分配的第二包廂,再滿再分,依次類推。
許多玩家迫不及待地展示著自己合成的裝備,性子急的跳上比武臺,開始玩起挑戰賽來。整個酒館鬧哄哄的,讓人聽不清楚聲音,第一次進來的人都有可能被這個氣氛給嚇住。
越來越多的人進駐半宅網站,網站的留言箱快被這些人給塞爆了,不過大多是沒有什麼意義的留言,鄭路也沒有這個閒工夫去一一回信,所以大部分的回信都由眼鏡妹負責,反正她也沒事幹,天天嚷嚷閒得慌。
鄭路看酒館裡面氣氛熱烈,也進去湊了湊熱鬧,反正誰也不知他就是半宅仙人。可惜鄭路的遊戲角色是在是太不入行家法眼,一身的裝備也顯得寒酸,所以也沒幾個人邀請他組隊,只能在角落和幾個閒漢一起玩牌。
等把自己的石幣輸乾淨後,已經是是下午五點半了。菜頭和大餅會在這個時候過來,叫上鄭路一起下去餐廳吃飯,所以鄭路退出了遊戲。再去隔壁叫上小東,然後一行四人就殺奔食堂去了。
第十一章 穿越二
更新時間2010…12…20 20:40:43 字數:2554
很多人在找半宅仙人,大宇的老總韓家超也是。他在《穿越——洪荒大陸》這個遊戲推出並引發轟動後,就一直在尋找,不過他在土豆網的留言並沒有得到回覆,這讓他很是失望。
國內的單機幾乎沒有人再做了,高投入高風險卻是低迴報,這樣的投資回報率,只要是個正常人就不會願意去做。大宇因為仙劍這個牌子的支撐,但是也不敢投入太多研發資金,導致仙劍幾乎沒有什麼發展,都已經出到5代了,還是面對面一招一式的回合戰鬥方式,簡直令人髮指。
如果可以把半宅仙人團隊挖過來,應該可以讓仙劍更進一步才是。這個想法一直環繞在韓家超的心中,尤其是在看到了《中日動漫大戰》的精彩CG表演,更是讓韓家超確信了半宅仙人的技術。
今天,在一個會議上,他把這個想法和公司的一些技術高層談起,但是他卻得到了更加意外的答覆。畢竟外行看熱鬧,內行看門道,這些技術高層看重的不是絢麗的外表,他們經過對《穿越——洪荒大陸》的各方面測試後發現,這款遊戲所採用的引擎和現有的各種引擎完全不同,這說明半宅仙人團隊自行研發了一款全新並且效能十分驚人的遊戲引擎。
“全新的遊戲引擎,這代表什麼?”
畢竟老總不是搞技術的,所以並不明白遊戲引擎對於一個遊戲的重要性。技術總監董秋生只好詳細地介紹了一下游戲引擎的功用。
簡單地說,引擎就是用於控制所有遊戲功能的主程式,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由遊戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後臺指揮它們同時、有序地工作。
由於開發引擎是一個非常繁重的工作,所以遊戲開發商一般都喜歡直接購買第三方公司開發完善的引擎使用權。
“原來如
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