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你。”的攻略方法有一個前提,那就是必須要有足以改變對方觀感的那樣一個撒手鐧。
要知道除了補償心理之外,還有另外一個心理學名詞叫做“首因效應”。雖然不知道是不是因為那些磚家叫獸們為了表現出自己的高深,而故意將這個名詞術語搞得很深奧難懂,好像非常厲害,讓人云裡霧裡的,但是“首因效應”其實也叫做“首次效應”、“優先效應”或“第一印象效應”。
看到最後一個名詞,就可以望文生義了。“首因效應”其實就是人們所說的“第一印象”,只不過被磚家叫獸給起了個坑爹的名字而已,就像古代的讀書人,非要把“回”字搞出幾種寫法,來表示自己和泥tuǐ子們其實是不同的一樣。
當人們第一次與某物或某人相接觸時會留下深刻印象,個體在社會認知過程中,透過“第一印象”最先輸入的資訊對客體以後的認知產生的影響作用。第一印象作用最強,持續的時間也長,比以後得到的資訊對於事物整個印象產生的作用更強。
雖然說正是因為如此,利用了先抑後揚的手法之後,對方的觀感一旦轉變就可以立即給對方覆蓋上更強烈的新印象。但是先入為主的“第一印象”畢竟產生的作用更強,如果準備好的撒手鐧沒有成功扭轉惡劣的第一印象,那絕對就nòng巧成拙了,以後要想轉變對方越來越根深蒂固的壞印象就更難了。
所以勸告所有輕信“不能被對方愛,也要被對方恨,總之不能被對方無視。”這種攻略手法的otaku們,除非沒有辦法了,此計一定要慎用。畢竟生活不是的xiǎo說,otaku也不是輕xiǎo說之中的主角。
本身就不受歡迎又沒有主角光環的otaku還要從一開始就給想要追求的物件留下一個惡劣的印象,最後絕對會搬起石頭砸了自己的腳。至於那些在工口game和各種h物中學習到的關於“斯德哥爾摩綜合症”在現�
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